小太刀右京先生のTRPGマスタリングガイド 第5弾 アドリブ

突発マスタリングガイド、アドリブ編 ちゃんとゲームを回すアドリブとはどういうものか。
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小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

もちろん、どうやっても対処できない場合は、「すまん、こういう流れを想定してるので、それはムリだわ」とぶっちゃけましょう。あなたは神ではないのです。

2013-02-25 02:59:50
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

重要なのはセッションを円滑に進めてみんなと楽しく過ごすことで、シナリオに一字一句こだわることでも、即興演奏を行なうことでもありません。どちらも度が過ぎれば毒になります。

2013-02-25 03:00:30
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

自分が見たところ、もっとも多い勘違いは、「アドリブをやってしまったのだから本筋に戻してはならない」というものです。その結果、にっちもさっちも行かなくなってフリーズする例を何度も見ました。

2013-02-25 03:01:04
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

また、アドリブを手抜きと勘違いして憎むあまり、目の前のPCの設定を一切拾わない(たとえば男性か女性かも気にしない)、という例も見ました。これもよくありません。それではムービーもBGMもないコンシューマゲームです。

2013-02-25 03:01:56
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

アドリブ展開を行なうにあたって、GMに必要になるのは引き出しですたくさんのゲームを遊び、たくさんの映画やアニメを見て、いろいろな場所に行って経験を深めると、アドリブの幅は広がります。

2013-02-25 03:03:58
R.F.D.♨温泉ねずみ @R_F_D

@u_kodachi タンスそのものの大きさも必要ですけど、一番重要なのはパパッと的確な物を取り出せることなんだろうなあと実感します。どっちも自分にゃ足りておらず…。

2013-02-25 03:07:18
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@R_F_D ボクも足りないクチなので、手元にシティガイドとNPCリストとモンスターデータを積んでプレイしております(笑)。あとはやばいと思ったら休憩取って「どうやったら本筋に戻るかなあ」と考える(笑)

2013-02-25 03:11:17
R.F.D.♨温泉ねずみ @R_F_D

@u_kodachi 今の自分に引き出しが足りなければ、サプリやら資料やらで外付けすれば良いじゃない……という、ある種の開き直りっていうのは重要そうですね!

2013-02-25 03:18:33
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@R_F_D 勝利条件さえ満たされば、手段はどうでもいいんですよぶっちゃけ。ボクがD&DとWoDと蓬莱とTORGとGURPSとウォーハンマーから学んだのはそれです数は力!

2013-02-25 03:20:00
R.F.D.♨温泉ねずみ @R_F_D

@u_kodachi 数は力、素晴らしい言葉だと思いました。ありがとうございます

2013-02-25 03:22:41
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@R_F_D まあやりすぎると「うーんこの本棚持ってコンベには行けないんだよなあ、どうすっかなあ」ということになるんですが・・・

2013-02-25 03:23:18
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

そして、アドリブを行なう場合の最後のコツですが、ここからはアドリブになるので協力してくれ」とぶっちゃけてしまうのは悪い手ではありません。その時に「もちろんその行動を拾ったほうが面白くなると思う。だが協力してくれるよね」と言うのです。

2013-02-25 03:05:48
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

この話はつまるところ、「TRPGセッションにおいてGMはいかなる演出家であるべきか」という命題につながっていくのですがそれはまた後で(後がいつかはわからない)。

2013-02-25 03:07:39
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

だいたいこのあたりですが、何かご質問などありますか? 個別タイトル絡まない範囲でお答えしますー。

2013-02-25 03:09:13
あまかけプラント @AmakakePlant

@u_kodachi アマチュアとしてお聞きしたいですが、お仕事で小説などの文章を書く以前は自分の好きな作品から想像をふくらませて文章力を鍛えていたのですか?また、オリジナルの作品を多数作って試行錯誤を凝らして表現を洗練したのですか?今に至るまでの努力を少しでもお聞きしたいです。

2013-02-25 03:16:56
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@syou_iti えー、あまりオリジナルは書かず、「ドラクエとFFとメガテンをクロスオーバーしたRPG」とか、「ガンダムのMSを全部データ化したRPG」とかそういうのをひたすら作ってました。その過程で、「自分が作りたいものの原稿」のマネはしてましたが。

2013-02-25 03:18:23
あまかけプラント @AmakakePlant

@u_kodachi ああ、その言葉を聞いて誰でもすんなりと自分だけの作品を突き詰めれるものじゃないと知って安心しました。趣味で二次創作ものを昔から書いていますが、(続く)

2013-02-25 03:22:28
あまかけプラント @AmakakePlant

@u_kodachi 私にとってプロとアマチュアは作品を作る時の知識や努力の量に違いがあると思っているので、貴方のを含めいろんな小説作品を見て知識の量と言い回しの多彩さを目にして、「やはりこの人達はすごい」と実感しました。そして私も、二次創作ですが次の作品のモチベがわきました。

2013-02-25 03:26:10
あまかけプラント @AmakakePlant

@u_kodachi 夜遅い中答えていただきありがとうございました。おかげでひとつの悩みが解決したような気がします。

2013-02-25 03:27:03
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@syou_iti いやー、ボクはもうゼンゼン努力足りてないですけどね!(笑) 他山の石になったなら幸いであります

2013-02-25 03:32:43
🍰👓ソラ🍙🌺豊後国 @cheesesensor

@u_kodachi 初めてMSをやる場合、アドリブがきくように、例えばPCに情報を与えるためのNPCがエルフでもドワーフでも問題無いような情報を用意しておくべきですか?それとも、どっちの場合でもアドリブ進行出来るようにエルフが出す情報とドワーフが出す情報をそれぞれ用意するとか?

2013-02-25 03:34:53
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@cheesesensor まずサンプルシナリオか何かを遊ばれてゲームになれてから、その手の情報の出し方を意識なさったほうがよいかとは思いますが、それはさておき、れないうちは前者でよいかと思います。

2013-02-25 03:38:18
🍰👓ソラ🍙🌺豊後国 @cheesesensor

@u_kodachi なるほど。ありがとうございました^^

2013-02-25 03:39:56
伊藤ヒロ@「女騎士さん、ジャスコ行こうよ」 @itou_hiro

そういや伊藤は、TRPG関係の仕事というのは、あまりやったことなくて、唯一の仕事は「特命転校生」の追加ブックに載ってるシナリオ『超無敵ロボ はじめてのおつかいガー』なんだが……コレがわりと良く出来ていて(自画自賛)

2013-02-25 03:11:43
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@itou_hiro おお、あのシナリオは遊びました! 面白かったです!

2013-02-25 03:12:11