美少女ゲーム衰退説に関するTL2013-02-26~
- highcampus
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あと、専用に人を雇わずに俺一人でカバーできる演出はどのレベルかって意味でも。多分リップシンクとかLive2D的な演出となると、まだやったことはないが、俺の手に負えるかどうかはちょっとわからん。シナリオ2MBとかのサイズだと破綻しそうだな。
2013-02-27 01:41:52技術的には、いろいろやれる可能性は増えてるんだよね。大容量化とか。これからクラウドコンピューティングとかも視野に入れるならそれこそものすごい演出でもマシン環境考えずにできるようになるかもしれない。問題は、素材作るのも加工して映像作るのも人の手でしか出来ないってことなんだよね。
2013-02-27 01:52:49絵を一枚描き下ろすごとにお金がかかるんだよ。構図を切れる人間が必要ならその作業時間一分ごとにお金がかかるんだよ。立ち絵スライドを否定する人間がまほ夜を礼賛するのってコスト計算的には破綻してるんですが。どう考えてもまほ夜のほうがお金かかるよ?
2013-02-27 01:56:37他のところはそんなでもないけど、そこだけはどうしてもおかしいと思うので、前から突っ込んでるけどもう一度。どうも伝わらないのがもどかしいのだが。俺は思想的にどうこうじゃなく、金勘定がおかしいって言ってるんだよねえ。/では買い物行ってきます。
2013-02-27 01:57:38"1キャラのみのロープライス、あるいは3キャラくらいのミドルプライスで、生活空間が充分に魅力的な作品であればけっこうやりたいと思っております。少なくとも5時間くらいで終わる、という前提であれば" / “単なる一消費者のわがままとし…” http://t.co/FfUYTEwv1N
2013-02-27 19:48:13エロゲは、作り手側はボリュームを増やさなければいけないという強迫観念にとらわれていて、一方、買い手の極まってしまった人達は、複数買いしてグッズを入手し、本編はプレイせずに積むだけで満足という、大変歪んだ状況に突入していてこの先どうなるか要注目(涙)
2013-02-27 13:11:59なんか、エロゲーが長い、短い論争を、ユーザーではなくて作り手の人がしてる(しかも、今のゲーム長いよね的な発言)のを見ると、作り手のかたを信頼してた自分としては悲しくなるんですよね。キャラ数とか長さって、作品に必要だからやってたんじゃなくて、無理に水増ししてただけなのかなって。
2013-02-28 10:19:20いや勿論、問題になってるのはグラフィックの手間だとかも含むから単純でないのは重々承知です。でも、私が自分の書いたモノを、長すぎるから短くしたらと言われたら、やっぱりショックかなぁ。
2013-02-28 10:25:21つまり、作り手のかたも「これが最適だ」と思って出しておられないのかということと、その最適さを検討する基準が、作品のクオリティーよりもユーザーのニーズとかの方に比重が置かれてる感じがなんとも。たとえば、「卒論200枚とか教授も読むの大変でしょうから100枚でどうすか」的な。
2013-02-28 10:30:17業界の現実も知らずに私が夢見過ぎなんでしょうけれど。でも、かつては長編が売れてたからつられて長くなったけど、大変だしニーズも変わったので短くするのを考えてます、みたいな話にしちゃうと、状況依存のお手本になるから、こういう議論が起こった機会に踏み込んだ話が出るのも期待したいです。
2013-02-28 10:36:41そらまぁ、組織の意向で好きに作れない、というのはかなりあるのでしょう(そういう話もよく耳にする)から、長さにこだわらないのは良いことだと思います。
2013-02-28 10:44:04