著作権事前勉強会 番外編

著作権について勉強するためのつぶやきのまとめ。  今回は正式ナンバリングとは別に、TPPで著作権をはじめとした知的財産権についてアメリカ式に変えることになるのかという危機意識からスタートしたツイートのまとめ。  TRPGの同人について各社の二次創作ガイドラインを確認し、実にこの世界が同人フレンドリーな形で許可がされているかも認識しました。
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愛甲えめたろう @emeth_aiko

つぎはぎ本舗もその辺明確にしないとですにゃね。腹案はあるので任せて下さい!(ぽっぽ顔)

2013-03-04 21:45:10
愛甲えめたろう @emeth_aiko

@PatPatRin ありがとうございますにゃ〜。私自身、今回は大分勉強になりましたにゃ〜。

2013-03-04 21:49:35
愛甲えめたろう @emeth_aiko

そういえば著作権保護の期限を死後50年から70年に延長するという話ですけど、ただでさえNHKアーカイブが複数存在するの著作権上の相続人のうち一人かそこらの連絡先が不明なせいで公開できない物が多い状態なのだから、かんべんして欲しいと思いますにゃ。

2013-03-04 21:54:11
愛甲えめたろう @emeth_aiko

貴重な作品が著作権法の保護条項のせいで却って人々の目に触れることなく記憶から失われていくのは本当に悲しいこと。作者だってそんなこと望んでないと思いたいですし。

2013-03-04 21:55:15
愛甲えめたろう @emeth_aiko

岡田斗司夫の提唱する「映像のJASRACを作るべき」って考え方はそういう点ですごいと思いますにゃ。信託機関に規定の金額を払いさえすれば、八方手を尽くしてそれでも見つからなかったせいで映像を使用できないって事態を回避出来るのですから。

2013-03-04 21:57:49
愛甲えめたろう @emeth_aiko

@cokywolf うちの作品でも『ゆうやけこやけ』は版元がサンセットさんなので、先方としっかり話しあって決めないとまずいですにゃね。

2013-03-04 22:02:07
丹川幸樹@冬コミ落選 @cokywolf

@emeth_aiko ですね。ゆうこやの同人の規定が公開されたら嬉しいですねぇ。

2013-03-04 22:06:22
ふるいけ2.0(無おこ) @furuike20

@emeth_aiko @seki_asakura いくつかのボードゲームやカードゲームでは、あるとは聞くねぇ。パクりとかじゃなく、◎◎モノ的な群になるほど出たり。

2013-03-04 22:11:34
愛甲えめたろう @emeth_aiko

著作権事前勉強会 番外編: TPPと著作権の話からスタートして、TRPG制作各社の二次創作規約まで同人TRPG創作向けの話をまとめましたにゃ。 #TRPG http://t.co/6A7fYlWn7T

2013-03-05 11:05:17
福井健策 FUKUI, Kensaku @fukuikensaku

「米国は知財保護で他国から孤立しているとの見方が多い」 本当に、やっとこの種の言及が増えて来た。その内容の報道と分析が鍵。 >TPP拡大交渉開始 知財や投資、重要課題に:日本経済新聞 http://t.co/Hh5x0Qy4e1

2013-03-05 09:03:15
福井健策 FUKUI, Kensaku @fukuikensaku

thanks^^ RT @emeth_aiko: 福井健策『「ネットの自由」vs.著作権: TPPは、終わりの始まりなのか』 この本にはTPPで著作権が変更された場合の創作活動のあり方の変化が描かれていますにゃ。必読! http://t.co/r7z142gwhl

2013-03-05 09:10:55
愛甲えめたろう @emeth_aiko

@zealotofBW ご指摘ありがとうございます! 調べて報告しますね!

2013-03-05 11:08:40
黒扇娘娘的信使 @zealotofBW

@emeth_aiko 最初に例に挙がっているのがD20やGURPSですけど、これらの規約は確認しなくていいんですか?

2013-03-05 11:07:40
黒扇娘娘的信使 @zealotofBW

@emeth_aiko クトゥルフ神話TRPGの場合、元ネタのクトゥルフ神話があるので、著作権が二重にややこしいんですよね。ボードゲームのアーカムホラーは、ケイオシアムからCoCの版権を得て、銀の黄昏などのCoC独自要素を入れてます。 http://t.co/Mqmuv7W8qF

2013-03-05 11:14:00
愛甲えめたろう @emeth_aiko

.@zealotofBW d20は基本的にだれでも自由に基幹システムとして使用可能。商業利用も可能のようですにゃね。ただし、d20で作った作品はそのままだと他の作成者に利用されても文句が言えないので、それが嫌な場合はライセンス購入が必要なようですにゃね。

2013-03-05 11:13:13
黒扇娘娘的信使 @zealotofBW

@emeth_aiko D20クトゥルフなどはライセンスを得て制作され、商業発表されたものですね。

2013-03-05 11:15:20
愛甲えめたろう @emeth_aiko

.@zealotofBW GURPSは商標明示、SJゲームズの名誉を貶さない、SJゲームズが出したと誤解させないというルールを守った上で、米国法のフェアユースに則り、かつ、他社の権利を侵害しない場合は、SJゲームズから不許可と言われない限りOKのようですにゃ。

2013-03-05 11:29:38
愛甲えめたろう @emeth_aiko

@zealotofBW GURPSもd20も、大々的にやらないならまぁいいよ。と米国でもかなりユーザーフレンドリーな書き方ですね。ちゃんとやりたいならライセンス契約してくれ。それについても基準は明示してあるよ。って感じですか。  TRPGって二次創作にかなり優しいですにゃね。

2013-03-05 11:32:10
黒扇娘娘的信使 @zealotofBW

@emeth_aiko かなりしっかりした規約ですね。

2013-03-05 11:31:25
黒扇娘娘的信使 @zealotofBW

@emeth_aiko 日本の各社の規約と比べると、システムを使用した商業活動にも気を配っているのが特徴と言えるでしょうか。

2013-03-05 11:40:22
愛甲えめたろう @emeth_aiko

@zealotofBW 複数の権利者がいる場合はその全てに許諾を取らないといけないのが大変ですにゃね。d20オリジナル世界は比較的簡単でも、d20ナウシカはジブリやその他権利者を調べて全ての許諾を取らないといけなくなる、と。

2013-03-05 11:44:57
愛甲えめたろう @emeth_aiko

@zealotofBW ですね、商業利用時のTM使用や製作者明記等の規定がかなり明確になされていますにゃ。日本のはどちらかというと同人誌のガイドラインって方向ですにゃね

2013-03-05 11:47:20
黒扇娘娘的信使 @zealotofBW

@emeth_aiko 海外フォーラムでもクトゥルフの著作権については話題になっていました。 http://t.co/b1HoAyuGyV http://t.co/zNTxekrks5

2013-03-05 11:53:03