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@wtnbgo ストーリー系では難しい、あるいは相当の工夫なりエンターテインメントとしてのレベルなりが必要ということなんでしょうね。
2013-03-27 11:43:22@boin_master @wtnbgo うちもそうなんですが、ストーリー系の層では作る側も買う側もロープライスという価格帯(と、その規模での表現様式)にまだ慣れていないような印象があるんですよね。
2013-03-27 11:53:36@boin_master @AonekoSS 低価格ものを多く手がけている身としては、「安かろう悪かろう」って印象があるのは悔しく、情けない限りです。その一方で、低価格=抜きゲーってイメージで、ストーリー系がさほど求められてないようにも感じています。
2013-03-27 12:44:14@boin_master もう一つ。ゲームはアニメやマンガに較べて、分売の期間がどうしても空いてしまいますし、後に行けば行くにつれて制作の遅れも出てくるでしょうから、どうやって興味を持続してもらうかが難しそうですね。
2013-03-27 12:49:50昔、サーカスさんの連作ロープライスで「終の館」ってのに関わったけど、あれは一本一話完結のオムニバスで、その後に出るフルプライス「ホームメイド」の過去話って構成だったな。
2013-03-27 12:52:49@masaki_sss @AonekoSS 98年当時、ぼくがベルダというソフトハウスでリーダーをやっていた頃、8800円に比べて6800円は「中身がないのではないか」「中身が薄いのではないか」という感じがありました。
2013-03-27 13:04:28@masaki_sss @AonekoSS ただ、ロープライスのゲームの場合、ある一定以上の値段になるとユーザーが買い控えをするなあという印象があります。実はぼくも、ロープライスゲームを16本手がけています。
2013-03-27 13:05:03@boin_master @masaki_sss その傾向はダウンロード販売でも感じました。半額セールの期間だけで従来の3倍近い本数が売れた事も……中古対策も兼ねて、ダウンロードの価格設定については色々試してみているところです。
2013-03-27 13:18:42