エロゲの売り方ついて

まとめます。
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紺野アスタ🦀 @asta_konno

エロゲもそろそろ共通パートを無料配布して、個別ルートを別で販売する方式を………と思ったら、体験版がほぼそうだった!

2013-03-16 20:06:14
紺野アスタ🦀 @asta_konno

個別ルートごとにバラ売りは、結構いいと思うんですが、複数ライター&原画の場合、なんというかこう、ビクビクしますね。

2013-03-16 20:07:10
大三元@そして日常へ…… @damesangen

一番の問題はルートごとにダウンロードしなければいけない手間……なのかもしれない>RT

2013-03-16 20:10:57
大三元@そして日常へ…… @damesangen

あと、全キャラ攻略→&トゥルー形式のゲームが結果として作りにくくなるなぁ、とも思うんです。あれ? どこかのブランドのどっかの誰かさん完全に死なね?>RT

2013-03-16 20:13:56
かつらぎ @s_katsuragi

@damesangen @asta_konno 体験版に全て内包した上で認証解除する方式……は、こないだの某流出の件の余波で非常に難しくなってしまいましたしねぇ……(;´Д`)

2013-03-16 20:18:00
かつらぎ @s_katsuragi

もうあれだ。攻略できるキャラをガチャにすれば……。

2013-03-16 20:21:48
大三元@そして日常へ…… @damesangen

@s_katsuragi @asta_konno となるとルートごとの個別ダウンロードのわけですが手間などの問題でその分割高になります。となると、全部ダウンロードすれば割引、的な売り方になるわけで、それなら不完全なものを売るな、という批判に繋がるんですよね。越える問題が多いです。

2013-03-16 20:22:40
かつらぎ @s_katsuragi

……って、前にも言ったような気がするな(笑) 特定の組みあわせをコンプリートするとハーレムルートが解放されて、オールコンプでトゥルールートがプレイできます☆ミ

2013-03-16 20:22:44
紺野アスタ🦀 @asta_konno

ぼーっとしてたら、なんかいっぱいリプライきててびっくりしたw そうか。みなさん、こういう話題、好きなのですね。

2013-03-16 20:25:34
紺野アスタ🦀 @asta_konno

まあ、箱に入ってないとキャラゲー萌えゲーは売れないと思うので、1ルートだけ遊べるバージョンを安く販売して、気になるキャラは別売りとかも、全然いいと思うんですよね。後から人気出たキャラのルートを追加とかもできるし。

2013-03-16 20:29:56
紺野アスタ🦀 @asta_konno

そうするとライター的に何が嬉しいって、一本のタイトルが息の長い物になるんですよ! 頑張っていいモノ書いたら、後から追加でそのお仕事が来たりするかもしれない!(スケジュール調整大変そうだ…)ディレクターやプロデューサーの手腕が問われそうですね。

2013-03-16 20:32:49
紺野アスタ🦀 @asta_konno

エロゲの何が悲しいって、一本のタイトルの賞味期限が短い…。「ころげて」は息の長いタイトルになってくれて、ほんとに嬉しい。1年かけて書いたものだし。

2013-03-16 20:33:52
大三元@そして日常へ…… @damesangen

ファミコンのゲームの貸し借りはよくって、ゲームの違法ダウンロードはなぜいけないの? と、真顔で聞かれてしまった。確かにあれも別にいいわけじゃないんだよな……。

2013-03-16 20:38:18
大三元@そして日常へ…… @damesangen

ただ手元にソフトがないとプレイできなかった時代と、データを複製して遊べてしまう今を比べてもいけないと思うんだよな。

2013-03-16 20:39:20
大三元@そして日常へ…… @damesangen

昔はシナリオが長くなれば、当然それに応じて他の素材は増えていったから長さが歓迎された面はあると思う。ただ制作期間的に特に絵の枚数に限界が来た時点で、自動的にシナリオ容量は自動的に削減されていると思います。

2013-03-16 20:48:02
大三元@そして日常へ…… @damesangen

作業期間内におけるシナリオの長さ(容量)を確保するための複数ライターが当たり前になったわけだけど、最近単独原画のゲームが減ってきているのもそういう理由なんでしょうか?

2013-03-16 20:50:53
大三元@そして日常へ…… @damesangen

「絶対に」、引き延ばそうと思って長くなってるライターって存在しないと思いますよ。必要だと思って長く書いても、俺の場合想定を大きく上回った場合はその分ギャラが出ていないことも多々。引き延ばした分お金が稼げるなんて、ただの妄想です。

2013-03-16 20:57:43
大三元@そして日常へ…… @damesangen

ただ、そう感じさせてしまった場合は技量の足らなさは恥じるべきですね。僕にとって「涼風のメルト」って、その狭間で本気で悩む作品です。

2013-03-16 20:59:37
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

フルプライスの美少女ゲーム1本を、複数本の低価格のゲームに分けて分売するという考えについて。ぼくは疑問を持っている。理由は2つ。

2013-03-27 10:35:47
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

1.ストーリー系のゲームの場合、価格が低いと「安かろう悪かろう」という印象になってユーザーが手に取らないのではないか。

2013-03-27 10:36:00
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

2.分売した場合、つづきを購入してもらうためには、圧縮した少ないボリュームの中で高いエンターテインメント性(面白さ)を見せることが必要になるが、今の業界でそれができるシナリオライターが何人いるのか。

2013-03-27 10:36:10
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

以上2つの理由で、「フルプライス1本売り」ではなく「ロープライス分売(数本に分けて売る)」はうまくいかないのでは、と思っている。

2013-03-27 10:37:15
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

さらに背景として、2004-5年以降、美少女ゲームのマーケットがストーリー系にシフトしているという現状がある。ほぼすべてのジャンルに対して、以前より高いストーリー性が求められている。

2013-03-27 10:37:24
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

その現状下で、分売というシステムは、より高いエンターテインメント性を制作者に要求することになる。それに対して果たして対応できる力があるのかどうか。

2013-03-27 10:38:04
鏡裕之@『巨乳ファンタジー5』開発中 @boin_master

理由2については、数年で状況が変わる可能性は低い。美少女ゲームのシナリオライターには、ほとんど圧縮の技術がなく、無駄を省いた少ないボリュームの中で高いエンターテインメント性を見せるという部分については、かなり絶望的である。

2013-03-27 10:38:14
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