【復活】ルーンクエストの翻訳とか今が旬ですよー【希望】
まあでもわりとガチで、「好きな英雄の伝説をなぞる」って遊び方で、RQベースのドリフターズとかやってみるのもアリかもしんない。
2013-03-20 07:12:386eどんなルールになってるのか知らんのだけど、BRP系なら今こそ攻め時って気もするし。ものっそい雑な区分だけど、ここまでD%系が認知されてるのって80年代以来じゃね? くらいの感覚。
2013-03-20 07:19:54≫RQガチ話……いや自分RQ知らんのよ。小学生の時に買ったら「これはアカン」って没収されて爾来で。ただオールドゲーマーな友人からは「Harnばりのガチワールドで全力全開の蛮人プレイをゲハゲハ笑いながら楽しむモノだ」と聞いとります(笑)
2013-03-21 00:49:57≫まあそーゆーことで、よく分かってない人間がテキトーに無責任な放言をした……ってのは今に始まった話じゃないんだけど、それでもRQのリプレイ動画とか攻めどきじゃね? と思ったのはマジよ。(手遅れではあるかもだけど)
2013-03-21 01:30:06≫東方ゆっくりのCoCリプレイ動画って、どうもCoCと東方に共通する闇鍋感とか、リミッター振り切ったハイテンションギャグが強いって印象があったんで。いや東方は全然知らんので、あくまでリプレイ動画の印象での話なんだけど。
2013-03-21 01:33:54≫んでまあその辺から形成される、ダイスロールの緊張感とイレギュラーな展開、突き抜けた笑い、突然くるガチ展開……RQと相性良さそうじゃね? とか思ったわけ。まあその「二番煎じじゃダメだろー」ってコトになると「ゴメンナサイ」なのだけども。
2013-03-21 01:35:26≫D%の話をすると、ゲーム史的には90年代のSW旋風に「変形ダイスは入手が難しい」と「確率がパッと分からない方がドキドキできる」なんてお題目がネガキャンとして乗っかったり、あの頃ちょいと過剰に不遇だったと思うんだけど。
2013-03-21 01:39:58≫分かりにくさの緊張感なんかも、逆に「パッと見で分かりやすい」のだってアドバンテージなわけで。特にリプレイだと実生活でも使われるパーセント表記ってな伝わりやすい。緊張感のは演出で付けられるし。
2013-03-21 01:43:00≫んでまあ僕のRQ知識は偏ってたわけだけど、アホな蛮族プレイの伝聞を話したら経験者が「あるある」って笑いになってたところからすると、「CoCだし」と同系の「RQだし」ギャップとかで笑いを取りにいけそーな気も。
2013-03-21 01:45:22≫たぶんグローランサの神々を思いっきりダイナミックにぶっちゃけていけば、CoCの邪神と同じくトリビア的にぶん回したり、ゲハゲハ笑いながらの遊びとして、最初のインストはクリアできそうじゃなかろか、とか。
2013-03-21 01:46:16≫こないだの「ご当地グローランサ」とか「RQ伝奇」とかのネタも、「どーやってRQのコードを馴染ませたらいいのか」みたいなところで出た話で、壁破れないかしらん? とかちょっと思ったのですよ。RQ好きだけど諦めてる友人がいるので。
2013-03-21 02:00:39【第10回MMD杯本選】 吟遊詩人ミクと Lyric な魔法 【MMDファンタジー】 - まりおんのらんだむと~く+ (id:mallion / @yelmalio) http://t.co/b96q8S4LmA これで行けるんじゃないかな(白目
2013-03-21 01:58:48…ウォクタパスが『舌がピリっとして美味』なのはウズに対してだけじゃないかしらん(;^_^A『8日狂うかおっ死ぬか』って神経毒としか思えない描写だし
2013-03-21 04:54:02ちなみに前に調べたのですが、「ルーンクエスト」の商標権はホビージャパンさん一昨年ぐらいから更新されてないようなのですよ。(まあ20年前ですしねー)
2013-03-21 05:00:50翻訳権的にはめんどくさくないはずなんですよね。交渉も Issaries さんで統一されてるし。というわけで、メーカーさん、はよ!はよ! (悲痛な面持ちで)
2013-03-21 05:03:37