- L_O_Nihilum
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体力が数値化されず、段階化されたそれが見えていないから、何度攻撃すれば倒せるか、というのが身体で覚えられる。また、パターンの変化によるビビらせもし易いよな。
2013-03-20 01:57:36これも例外ではない。数値は示される。エネルギーメーターがボス出現時に出てくる。が、バスターで何ダメージ入るのか?武器替えたらいくつダメージ入るのか?これは伏せられている。また、細かく攻撃力が設定され非-段階化されている。
2013-03-20 01:58:38話題②
パズドラがやってるのってACTPZLとRPGの融合みたいなしくみだからだてにアクションパズルにしまくってもダメなんだろうね。RPGとして勝って報酬を得ていくゲームでなけりゃいけないから、完全にパズル.. http://t.co/omGWxqIVkB
2013-03-20 11:58:04これをRPG性を加えずにやることでクソゲーになった例が、「ZOO KEEPER」だよな。入れ替えの自由度、連鎖の自由度がかなり限定的なのに、連鎖の伸ばし方が運依存で、操作面もシビアだったり。 http://t.co/sAqaOFvQay
2013-03-20 11:59:07逆に言えばズーキーパーの欠点をRPG的な強化と、当たりやすい運要素のコントロールで払拭したのがパズドラなんだよな。加えてこのゲームは、課金制アンカードリッジゲーだから、操作上のテクニックの向上をプレ.. http://t.co/zftm0IJ720
2013-03-20 12:00:40パズルゲー脳が発達しないと「楽しくない」とパズドラは言われたが、逆に「パズルゲー脳が良く発達した後はつまらない」というところも共有してるのではなかろーか。現に、この私が。 http://t.co/w3nZwooNy0
2013-03-20 12:01:38話題③ 退屈と決断
やっぱりやろうとしたことを方っぽいておくと自分が納得しないなあ。この暇と退屈と決断の倫理学どうなの。
2013-03-20 14:21:01ハイデガーさん。コレ結構重要。何かわからんけど、実感として、ハイデガーの決断主義のタイプって結構面白くて、退屈のループ構造脱出には一番有用なんだよね。
2013-03-20 14:21:37なぜ脱出可能か?脱出可能であること=その決断の理論武装が一切必要ないからだったり。論理的根拠の欠如はそれ自体が武器だと思う。これはある意味でハイデガーの強みというか。
2013-03-20 14:22:16話題④ 日本の創作される物語とその意識、「世界観」、およびその内的性・雑種性について
いつだったか秋葉行った時にマヴラヴオルタの設定資料集立ち読みしてたんだが、あの世界観設定もエヴァルートOrR-TYPE√の系譜なのかな
2013-03-21 02:45:58いずれにせよRの系譜、というか日本御宅コンテンツ内におけるディストピアSFってそれ独特の雰囲気有るよな
2013-03-21 02:49:23エヴァもそうだけどさ こうなんというか、儚い少女が犯されたり死んだりする悲劇がかなりクローズアップされんの
2013-03-21 02:49:51レイちゃんとかスゥちゃんとか(綾波レイ、中身ない入れ物コピー量産で御父さんのママフェチで作られちゃったという。スゥ=スラスター、Rの幼体固定さんロリババァとか今になったら散々な言われよう)
2013-03-21 02:51:00それは一方では商業的な理由もあろうけど、一つの強い実感を抱かせる様子で、共通した直感(直観)を享受者に与える。
2013-03-21 02:51:55その実感は多分、よく言われる「セカイ系」的な社会という中間を飛び越えて世界変えちゃう、固有結界的な日本の思考にもつながってると思うんだけど
2013-03-21 02:52:59どういうものかと申しますと:『こんなに大切な(=かわいい、美しい、素晴らしい)ひと(もの)が死んでしまう(≒殺される、犯される、砕かれる、取り込まれる、等)なんて!』という実感
2013-03-21 02:54:01SFのなかで普通ディストピアという雰囲気ないし考え方は、前紹介した「ゾンビ」にもあるように、社会的状況への批判とか思考実験みたいなのを兼ねて描かれるのが普通。てか海外のディストピアSFはそういうものでしょう。
2013-03-21 02:54:59こういうこと続けてっとそのうちこういうことが起きてこういう世の中になっちゃうぞー、っていう風刺文学に近い意味あいをもつわけよね ロメロのゾンビだって(林君が言うように)まさにその一例(その彼の意識は殆ど看過されて商業化されたようだけど)
2013-03-21 02:55:57