いま、若者に受ける要素ってなんなんだろう、を考えてみる
次はクチコミ。また10年くらい前の話で申し訳ないけど高機動幻想ガンパレードマーチっていうゲームは初回ロット5000枚くらいなのにクチコミで(何故か)流行ってアニメになったり漫画になったり。
2013-03-28 01:40:36ガンパレは何故か全国まで広がったけどクチコミって基本的にどこまでも届くもんでもない気がするのよね。というのはたぶん10年前の話なんだろうなー。今やクチコミも世界規模。ついったー然り、10年前で言えばBBS然り。ちょっとした一言を誰が見てるかわかったもんじゃない。
2013-03-28 01:42:53拡散規模が同じなら自分の場合クチコミのほうが面白いというか興味を持ちやすいというか。理由はRTしたようなところで受けるだけよりやりとりになるかもしれないほうが面白い。
2013-03-28 01:45:39発信方法と受信方法が合えば送受信出来るのが情報の基本。可能な限り確実に受信させることが出来る発信方法は絨毯爆撃くらいなのでそんなの大手発信元には敵わんよね。けどそれって受身な人向けな気がしましてー。
2013-03-28 01:50:39逆に攻めの受信方法、自分から探しに行くような人には見つけられる情報っていうのもあるんだろうけど攻めの受信方法ってどーやればいいんって話ですよね。
2013-03-28 01:53:56結局はある程度カテゴライズするなりしつつ人様が興味を持ち続けるように情報をあっちゃこっちゃするくらいしか思い付かんかなー。永続的な扱い方は見当もつかんです。
2013-03-28 02:02:47@ShiroArino @nomy_no1 @takauke そうね。どんな形であれメディアを介した、他人との情報のやりとりが面白さになってるね。発信の仕方。。。かなぁ。
2013-03-28 01:42:08あれだと、最強集団は個々それぞれのプロフェッショナルが自由に動いて一つのものを作り上げられる集団って持論があるんだけどそれを超全力でブチかましているからリアニは面白いって思ったんだった。mixi時代だったかな
2013-03-28 01:46:46ちへさんが、って書いたけど、ちへさんが中心となって、そこをサポートしてそれぞれが自分のやりたいことできる事を組み立てている人達も含めて面白いんですよね
2013-03-28 01:47:45どんな時代でもそうだと思うんだけど、人間って開拓者と労働者の二つに分けられると思う。言葉の意味的に合ってるかどうか不安なんだけど、要は引っ張っていく人とついていく人と。これは情報構造がフラットになった時代でも変わらないように思える。
2013-03-28 02:07:01あと、テレビとか新聞みたいなメディアしかなかった時代は受動的にしか情報を取れなかったけれど、当然のことながらインターネットってスゲー便利に見えて自分で動かなきゃ情報出てこないんだよな。受動から能動になってるよね
2013-03-28 02:08:40まあ今に始まったことじゃないのだよね~仙台のhideさんの話聞いたり、藤津亮太さんや氷川竜介さんの本とか読む限り、今のかっこいいおっちゃんたちが若かった頃から似たような現象はやっぱり面白いことって捉えられてたし今まで途切れたことは一度もないはず…
2013-03-28 01:50:33ネットの前からあったし、パソ通でもジオシティーズでも2ちゃんねるでもあったけれど、正直やりにくかったんだよな~。mixiあたりから俄然やりやすくなったんだろうな。少なくとも自分みたいな素人でもどうにかなっちゃうくらいには。
2013-03-28 01:52:29昔っから面白いことする奴はちょっとオカシイやつで、ちょっとオカシイやつは、やっぱりオカシイからだいたい役に立たないと相場が決まってるんだけれど、面白いことする奴だから結局どうにかなるっていうね。
2013-03-28 01:54:20