GDC2013 五日目tweetまとめ #GDC13J
#gdc13j コリジョンの例。キャラクタに重なる時にキャラクタが半透明でフェードするでしょ?あれは良くない。ララはゴーストかと。キャラに当たりそうになった時は頭の上にシフトすればいいのだよ。
2013-03-30 08:48:03レベルデザイン学習の集大成的内容。実例もたっぷり(でも挙がったゲームをプレイしていないとたぶんわからない) 社内にこんなに素晴らしいレベルデザインの教師がいるという事が何より素敵。 #gdc13j
2013-03-30 08:48:43Takeawayにカットシーンのツールを作成できるくらの知識を得られみたいに書いてあった気がするけど、そうでもないかもなぁ。とはいえ、「あたりまえ」なのかーと ちょっとびっっくり #gdc13j
2013-03-30 08:55:45キャラの動かし方等はモーションじゃなく、キャラへのコマンドをつかって、タイムラインに指定を並べていくような感じかな? #gdc13j
2013-03-30 08:58:23じゃないと最初に行ってた、ベタ持ちモーション系のはコストかかって大変とかだしな。最初いってたみたいですが。 #gdc13j
2013-03-30 09:00:04#gdc13j 質疑でお!という話が。色々なパートが同時にシーンを触った場合のコンフリクトはどうしているか?。→ベースシーンかまリファレンスとしてあって、それに対しての作業なので問題無いと。うむ、うちと同様、そうなるよね。
2013-03-30 09:01:10スクリプトとモーションベタ持ちのいいとこ取りをしたいってことなら、そういうコマンドを配置していく系のものになるんだろうと思われる。XBOX時代のイベントツールのがそんなだった記憶だな。あれは物量に対して速かった。 #gdc13j
2013-03-30 09:02:30#gdc13j ラウンドテーブル終了。やっぱり議論拾うのはきついけど、チェアマンに話しかけてミーティングログください作戦はDone。
2013-03-30 09:07:55GDC最後の講義はコンソールのマーケット視点の話。コンソールはユーザーのお金、時間、コントローラースキルを要求する。これをどう解決するか?モバイルは無料で片手で90秒から遊べる。:改めて言われると大きな差と感じる。それだけ市場の裾野が広がっているとも。 #gdc13j
2013-03-30 09:12:43“@Kokawa_Takashi: #gdc13j ラウンドテーブル終了。やっぱり議論拾うのはきついけど、チェアマンに話しかけてミーティングログください作戦はDone。”その作戦いいな
2013-03-30 09:30:10#GDC13J 一つ前の枠、当初の予定通りVFXアーティストラウンドテーブルに突入を。司会のドリューとはGDC10から面識あったので、お願いして最初にCEDECでの取り組みと議事録シェアなど話す時間頂いた。全英語説明緊張したが、まあ楽しかったので良しと!。
2013-03-30 09:32:34【GDC 2013】「Age of Empires Online」の失敗から学ぶこれからのF2Pゲームのマネタイズ手法と課金システムの変更の仕方 #gdc13j http://t.co/ziMsEos01v
2013-03-30 11:16:08「GDC2013 Crafting Destruction: The Evolution of the Dead Space User Interface #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/f1Jt9C1tBX
2013-03-30 14:21:47「GDC2013 Emotional Journey: BioWare's Methods to Bring Narrative into Levels #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/ccPf8PCvYc
2013-03-30 14:32:10まとめを更新しました。 「GDC2013 Spend Time Where it Matters: Friction Fee Bug Reporting #gdc13j」 http://t.co/JmCrgzYDiw
2013-03-30 14:42:29「GDC2013 Designing the 100+ Character of Infinity Blade: Establishing Constrained Diversity #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/RDzJy6SN4h
2013-03-30 14:51:22「GDC2013 Cutscenes Everywhere: The Tech Behind StarCraft II's Storytelling #gdc13j」をトゥギャりました。 http://t.co/cTq4DnBnX2
2013-03-30 15:13:39#gdc13j 長いようで短かった5日間が終わりました。帰ってからのアクションに繋がる明確なビジョンを得られました。不純なモチベーションもゲットしましたw Thanks everybody!
2013-03-30 15:35:57【GDC 2013】Zynga、「CastleVille」のクラフトシステムを大解剖!元「Age of Empires」のスタッフが生み出した“クラフトベース”による精密なゲームデザインに注目! #gdc13j http://t.co/6j212Cpgr2
2013-03-30 16:40:09