GDC2013 Casting a New Light on a Familiar Face: Light Based Rendering in Tomb Raider tweetまとめ #GDC13J

GDC2013 三日目 「Horizon and Beyond: A Look into Tomb Raider's Tools」 のみにおけるつぶやきまとめです。 (セッション別まとめの利便性が高いのを受け作成 それほど情報多くないですが…) 続きを読む
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Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j トゥームレイダースのライトとレンダリング。

2013-03-28 09:01:40
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 案外遊んだことある人少ないんだなぁ。

2013-03-28 09:02:36
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j まずスタート地点。ライトまっふの問題点。ものを動かせない。チームサイズ、イテレーション出来ない。使いまわし出来ない、などからやめた。

2013-03-28 09:05:39
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j ライトマップが重く、壊れものが多いので工夫が必要になった。

2013-03-28 09:05:47
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j Pepsi Charengeってなんですか?

2013-03-28 09:07:15
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j ディファードライティング着手。おお、二チームで2週間かけてライトマップとディファードでくらべたと!

2013-03-28 09:07:38
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j ライトマップとでファー度のチームに分けて効果を測ったのか。なるほど。

2013-03-28 09:08:02
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j クリスタルライティングシステム。ハイブリッド手法。ライトの種類と形状タイプ、FXからとかカプセル形とか。ライト強度がカーブで変化するかたちに。

2013-03-28 09:12:50
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 炎の揺らめきなどの自然なかんじを重要視したためか。

2013-03-28 09:13:25
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j ライト種類。ユニバーサルライト、 ディブードフォワード混合 フィルライト。プレヤーライト、ビューティのため。AOダークライト、アーティストが形状いじれる。

2013-03-28 09:17:51
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 形。点、スポット、並行。カプセル。ウエッジライト、蛍光灯のような方向有りエリアライト。ボックス。

2013-03-28 09:20:32
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 他にアンビエント二つ、上下から。ssao、少し高度なもの。ライトベースドFX、重要だがいろいろ問題あった。ウエットライト、雰囲気出すためのもの、表面が濡れた流れた感じをだすための特殊な処理が。ファイアーライト、炎上シーンなど。

2013-03-28 09:30:52
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j ファイアーライト続き。rgbα各チャンネルに日のいろいろな情報を埋め込んでいる。コンポジジットの段階でかけている。

2013-03-28 09:33:52
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 炎ライトはレンダーバッファをRGBAそれぞれ分けた。

2013-03-28 09:36:17
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j フレームのブレイクダウン。各種ライトやAOなど、12段階に及ぶ処理の結果で構成。

2013-03-28 09:41:09
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j やっぱり250もフレーム内にライトをおくとCPUがボトルネックになるんだなぁ。

2013-03-28 09:42:10
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 高速化。バッファのレゾ縮小や、ローレゾライトというものなどが。パーティグルライトにかんしては近傍四点からのみとか、並行光源をパーティクルに埋め混むなどもやっていた?

2013-03-28 09:45:55
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j DX11拡張。トレスFX、AO強化、ssリフレクションによるウェットライト強化、高品位なライトアキュマュレーションバッファなどなど。

2013-03-28 09:50:10
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j サービスでライティングツールデモ中

2013-03-28 09:57:13