2010/9/6に開催された『特別講演&モバイルネイティブ大交流会「SoFlat」 ~モバゲー前年比270%の急成長を支える奇跡のゲーム成功の秘密を探れ~』のツイートまとめ
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RT @ksorano 大塚「怪盗ロワイヤルの1つの成長要因は企画書をつくらなかったこと」 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:50:50[質問]ゲームをやり倒した時に、面白いと思ったソフトは何だったのでしょうら?そのソフトを抜いた要因は? (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:51:11以前ポケモンの制作者の話を聴いた時の事を思い出した。世界を作る作業は本当に気の遠くなる様な作業。リアルなこの世の中やってまだまだtry&errorなんだから。(#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:51:12「SNSに女性が居れば男性も頑張る!」 に吹いたwwwww (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:51:17@ksorano なんでFacebookから撤退したんですか? (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:51:27ソーシャルゲームって社会貢献的にはどうなの?儲けるには儲けられるかもしれんが。その後の展開が見えにくいかなぁ。 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:52:36RT @ksorano: 「怪盗ロワイヤル」はスマートフォンとかにも展開予定らしいです! (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:52:41RT @machuiii: RT @ksorano 大塚「怪盗ロワイヤルの1つの成長要因は企画書をつくらなかったこと」 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:52:50RT @ksorano: 7か月で189社、441タイトル! (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:52:51yahooにSGを出すとして、20代前後はクレカ課金はあまりやらなそう。 主なターゲットはもうちょっと上? 3,40代をターゲットにするとなると、ロワは向いてないな (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:53:27[質問]アップルがiphoneで今後展開する予定の"game center"に関して思うところとモバゲー的に利用していくのか聞いてください (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:53:28すごい人らしい RT @shiminao 隣に河尻さんが座ってびっくりしています。よろしくお願いします。RT @kawajiring so flatという学生さん主催のソーシャルゲームの勉強会になぜか参加。 #SoFlat
2010-09-06 19:53:41よくあるネトゲもそうだけれど中毒性が怖い>< (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:53:5030代、40代の何がアクティブになったのか、もう少し詳しく聞かせて欲しい。。。#soflat (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:55:03fb版ロワはそれなりに成功してたのでは? 少なくともユーザー数という点では。 課金率は、、、 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:55:07#soflat 100%ルールって言葉いいね。そういう採用キャッチコピーをDeNAやったらいいよね @s_runoa: DeNAの100%ルール @kinoshitay:Googleの20%ルールみたい DeNAて、新規事業の”裁量権”を、100%近いくらいエンジニアに
2010-09-06 19:55:17逆にゲーマー程のめり込む人が少ないからこそ、あっという間に他の時間の使い方(ヒマつぶし)にとって替わられちゃうという可能性も?? もちろん。そうはさせないためにそらのさんのような方がいらっしゃるんでしょうが♩ #SoFlat
2010-09-06 19:56:08DeNA 大塚が話をしているようです。 RT @ksorano: 大塚さんに質問のある方、ツイートしていただければ代弁します (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:56:21モバイルソーシャルアプリは、たしかに短い時間で楽しめる。ゲームって聞くと時間かかるって、バイアスがかかっていがちなので、短い時間でも楽しめる点をプロモーションで訴えるのも手かもなぁ。仕事のちょっとした休憩時間でプチストレス解消みたいなフレーズかな #soflat
2010-09-06 19:57:46RT @ksorano: 大塚「怪盗ロワイヤルの1つの成長要因は企画書をつくらなかったこと」 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:58:59デベロッパーではなく、プラットフォーマーとして獲りにいく (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:59:34あぁ、そっか。 SAPとして出してる以上、プラットフォーマー側で出してるのと比べて儲けが出ないですよね (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )
2010-09-06 19:59:52