2010/9/6に開催された『特別講演&モバイルネイティブ大交流会「SoFlat」 ~モバゲー前年比270%の急成長を支える奇跡のゲーム成功の秘密を探れ~』のツイートまとめ

◆特別講演&モバイルネイティブ大交流会「SoFlat」 ~モバゲー前年比270%の急成長を支える奇跡のゲーム成功の秘密を探れ~ ◆告知ページ https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDlrSTRRWUQ0ZFZ0U2dhbkVjZkp0blE6MQ 続きを読む
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yukimatsui @machuiii

RT @ksorano 大塚「怪盗ロワイヤルの1つの成長要因は企画書をつくらなかったこと」 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:50:50
そらの @ksorano

大塚「走りながら考える」 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:50:50
@yuji_zizi

[質問]ゲームをやり倒した時に、面白いと思ったソフトは何だったのでしょうら?そのソフトを抜いた要因は? (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:51:11
工藤拓真|BrandingDirector @TakumaKudo

以前ポケモンの制作者の話を聴いた時の事を思い出した。世界を作る作業は本当に気の遠くなる様な作業。リアルなこの世の中やってまだまだtry&errorなんだから。(#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:51:12
浦野 昌平 @s_runoa

「SNSに女性が居れば男性も頑張る!」 に吹いたwwwww (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:51:17
kabayan @kabayan

@ksorano なんでFacebookから撤退したんですか? (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:51:27
Hideki Oshiro @okinawan

USでもユーザー多いですね。 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:51:32
サスティナぶる𝙄𝙏𝙈 @itmnc

ソーシャルゲームって社会貢献的にはどうなの?儲けるには儲けられるかもしれんが。その後の展開が見えにくいかなぁ。 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:52:36
TAKUMA MAKI @snufkin1225

RT @ksorano: 「怪盗ロワイヤル」はスマートフォンとかにも展開予定らしいです! (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:52:41
たけ/りり/Lilyes @Lilyes_take

RT @machuiii: RT @ksorano 大塚「怪盗ロワイヤルの1つの成長要因は企画書をつくらなかったこと」 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:52:50
TAKUMA MAKI @snufkin1225

RT @ksorano: 7か月で189社、441タイトル! (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:52:51
浦野 昌平 @s_runoa

yahooにSGを出すとして、20代前後はクレカ課金はあまりやらなそう。 主なターゲットはもうちょっと上? 3,40代をターゲットにするとなると、ロワは向いてないな (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:53:27
栗たると @kuritaruto

[質問]アップルがiphoneで今後展開する予定の"game center"に関して思うところとモバゲー的に利用していくのか聞いてください (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:53:28
ルイス前田 / 著書「海外ノマド入門」 @NY_ruisu

すごい人らしい RT @shiminao 隣に河尻さんが座ってびっくりしています。よろしくお願いします。RT @kawajiring so flatという学生さん主催のソーシャルゲームの勉強会になぜか参加。 #SoFlat

2010-09-06 19:53:41
サスティナぶる𝙄𝙏𝙈 @itmnc

よくあるネトゲもそうだけれど中毒性が怖い>< (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:53:50
hide shimane / 嶋根秀幸 @hideyu_ki

30代、40代の何がアクティブになったのか、もう少し詳しく聞かせて欲しい。。。#soflat (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:55:03
浦野 昌平 @s_runoa

fb版ロワはそれなりに成功してたのでは? 少なくともユーザー数という点では。 課金率は、、、 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:55:07
木下慶彦(Max) / Skyland Ventures @kinoshitay

#soflat 100%ルールって言葉いいね。そういう採用キャッチコピーをDeNAやったらいいよね @s_runoa: DeNAの100%ルール @kinoshitay:Googleの20%ルールみたい DeNAて、新規事業の”裁量権”を、100%近いくらいエンジニアに

2010-09-06 19:55:17
工藤拓真|BrandingDirector @TakumaKudo

逆にゲーマー程のめり込む人が少ないからこそ、あっという間に他の時間の使い方(ヒマつぶし)にとって替わられちゃうという可能性も?? もちろん。そうはさせないためにそらのさんのような方がいらっしゃるんでしょうが♩ #SoFlat

2010-09-06 19:56:08
noto @noto

DeNA 大塚が話をしているようです。 RT @ksorano: 大塚さんに質問のある方、ツイートしていただければ代弁します (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:56:21
komu @komure

モバイルソーシャルアプリは、たしかに短い時間で楽しめる。ゲームって聞くと時間かかるって、バイアスがかかっていがちなので、短い時間でも楽しめる点をプロモーションで訴えるのも手かもなぁ。仕事のちょっとした休憩時間でプチストレス解消みたいなフレーズかな #soflat

2010-09-06 19:57:46
浦野 昌平 @s_runoa

えっ? そのうち話してくれるの? (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:58:09
MayaShiba @sbmy

RT @ksorano: 大塚「怪盗ロワイヤルの1つの成長要因は企画書をつくらなかったこと」 (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:58:59
konpyu @konpyu

デベロッパーではなく、プラットフォーマーとして獲りにいく (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:59:34
浦野 昌平 @s_runoa

あぁ、そっか。 SAPとして出してる以上、プラットフォーマー側で出してるのと比べて儲けが出ないですよね (#soflat live at http://ustre.am/eDNx )

2010-09-06 19:59:52
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