【シューニャリアーナ批判論】システムとしてのわたしたち?
- L_O_Nihilum
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コンピューターはプログラムされた存在だから、本質的に外的な存在であって、創造を行うことはできない。全く同じで、設計されたシステムから真の創造性は生まれないってことか。
2013-04-07 13:38:38文学が終ったとか言ってこういう文学引用から逃げてサブカルをそれに用いないとする批評者…うん、ワロタ。
2013-04-07 13:38:45つまりシステム、論化された歯車を見てる人間がクリエイティブだとか言ってたらちゃんちゃら可笑しいのサ。
2013-04-07 13:40:32僕が心苦しいのは、確かに創造性を持ったシステムは設計できないけど、ニンゲンは創造的で、システムの設計もまた創造的な所作だってところなんだ。
2013-04-07 13:42:36【シューニャリアーナゲーム論】格闘ゲームの火力率についての研究結果【随時追加・指摘自由】 http://t.co/xRpCpvSbbG こういう「実験」をすることもあります 違う格闘ゲーム同士の「差異」を調べる
2013-04-07 13:45:07【格ゲー技数計測】MUGENで調べてみた!【格ゲーしてるの限定】 http://t.co/6n2QoOjM9Z 同一性ではなく差異を追う
2013-04-07 13:45:35けよりな論評と同様の態度で「すく水食べ放題」をやるのは心苦しいな ていうかこの心苦しさから逃げるかどうかが差だと思うのよね エロゲー論評するなら
2013-04-07 13:50:11「研究されるオタク」のすがたはなぜかエロゲー論評と社会論の接続だった そっから抜け出すためにはどうするか?→やるっきゃないじゃない!状況
2013-04-07 13:50:44システムを作る、という創作ならまだしも。じゃあ、改まって「システムを論じる(システム化する)」てどうなんだろう。考える余地一杯あるな。
2013-04-07 13:57:19システムを作った人間が、自分の作ったシステムだ、として語るのならまだ意味はあるよね。
こういう風にして見た、じゃあこうなったからこういう風になり「うる」と、言える。
「あいつこういうしくみだ、だからいつもこうなるんだ」より良いよね。大体、自分で作ったので扱い方とかのルールも自分で決めている。すると問題はやはりそのやる内容やシステムの作り方、にあるよね。
藝術と似た問題かも。藝術で、生きた動物つかうべきなのか、とかっていうのと。同じで、生きている人間や消費者自身をシステムに組み上げようとすることは是か非か。
「牛の身体を真っ二つにした彫刻」とか、「ボタン押すとプレスで殺せるようになってる金魚の水槽」とかあるけど、こういう藝術作品は倫理的なのか。っていうのと似てくるような。
なんにせよ、自分と同じ動物というか、<ひと>である動いているものを、さも自分が作ったかのように論化して歯車でもない物を歯車にできるように扱おうとする乱暴さよりはまだ幾分かましか。「殴りますよ」と言って殴るのと、殴るぞオラオラ言って脅すのでは後者の方が陰険だ、みたいな。