NetBSD/x68k で mikutter をちゃんと動かすためには まずXサーバーをXorgベースに書き直します(先は長い
2013-04-18 23:22:44Core i7マシンを買ったのは xm6i がどれくらい速く動くか確認する という目的もあったけどいまだ開封すらしてない
2013-04-18 23:25:06@toshi_a Jornada 680 という SH-3 133MHz 32MBなマシンで mikutter TL 表示できたそうなので、実際軽くなってるんじゃないかと http://t.co/23lcv5X502
2013-04-18 23:27:49「mikutterはRubyとGTK2+という比較的OSやCPUに依存しない基本アプリとライブラリで構成されているためビルドがしやすいということもこの(謎マシン上のNetBSDで動かすという)流れを後押ししています」(mikkutterの薄い本vol.2より)
2013-04-18 23:34:52@tsutsuii SH4でうごくCGIつくれみたいな案件あって工期も1ヶ月くらいしかないしC言語がぜんぜんできないのでRuby無理やりうごかした記憶が
2013-04-18 23:44:24@tsutsuii ツールチェインを用意するのがかなり困難で、結局自力でビルドできなかったもの(なんだったか忘れました)がいくつかあって、インターネットから発掘した古いレッドハットのパッケージなどをばらして利用したりしてました
2013-04-18 23:52:27@tsutsuii 後にSHの達人ぽい人に会ったときにその話をしたら、「ライセンス料はらって公式のツールチェイン使え」とのことでした・・・無念
2013-04-18 23:53:37@miminashi NetBSD/sh3 + pkgsrc という環境だったので make だけして一部のパッケージで修正したくらいでした
2013-04-19 00:07:40NetBSD/dreamcastのHDDの設計をした後輩は「ドリキャスでゲームが動いているのを見て違和感を覚える」という名言を残しました
2013-04-18 23:45:18