Jiraygyoさんのこういう将棋ギャルゲーが欲しい!についての会話まとめ

めもがわりに。
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地雷魚 @Jiraygyo

なにそれすごくやりたい RT @denmaru_p: 雪歩あたりは全駒くらわせて泣かせたり、やよいは逆に全駒くらってあげて喜ばせたり。あずささんはこっちが長考してると鼻歌で癒してくれて「きょうはいい天気ですね、プロデューサーさん」ってな感じ。ああ、作りたくなってきたw

2013-04-28 09:49:04
地雷魚 @Jiraygyo

これからの将棋ソフトはそういう面の戦略性も重要(真顔) RT @momi_man2: 戦略級ゲームっすなあw"@Jiraygyo: 女の子を待たせるのはマナー違反だからね RT @fjhrbldg: @Jiraygyo 長考し過ぎるとジト目になるとか…(笑)"

2013-04-28 09:51:20
地雷魚 @Jiraygyo

「なんか急かされてるようで落ち着かない・・・」とか言われる RT @hanasakimasanao: @Jiraygyo @fjhrbldg 速打ちしすぎるとry

2013-04-28 09:52:31
看板猫 @fjhrbldg

@hanasakimasanao @Jiraygyo 無理矢理そっち持ってかないで下さいよ~;

2013-04-28 09:54:39
如月 宗一郎 @S_kisaragi

@Jiraygyo @hanasakimasanao @fjhrbldg AI制御で作れちゃいそうですね。大学とかの研究者はアイマスなどをやらないから作らないだけで。

2013-04-28 09:54:53
地雷魚 @Jiraygyo

セリフや絵ではなく「思考」で萌えさせるAIの開発もこれからは必要 RT @S_kisaragi: @Jiraygyo @hanasakimasanao @fjhrbldg AI制御で作れちゃいそうですね。大学とかの研究者はアイマスなどをやらないから作らないだけで。

2013-04-28 09:57:00
saraquel2 @saraquel2

@Jiraygyo ADVでうまくやると手を緩めてくれるんですよ。で、激怒させると通常よりバリ強くなる。たまに気に入ると本気を出すキャラも居て・・・w

2013-04-28 09:55:44
地雷魚 @Jiraygyo

そういうコミュニケーションも将棋でやるのがミソ RT @saraquel2: @Jiraygyo ADVでうまくやると手を緩めてくれるんですよ。で、激怒させると通常よりバリ強くなる。たまに気に入ると本気を出すキャラも居て・・・w

2013-04-28 09:57:51
紅葉饅頭2@政治野球宗教お断り @momi_man2

基本は盤上だから戦術級ですよね。ただ撃破することを目的とせず読み合うことで戦略性が付与されるのですw"@fjhrbldg: もともと将棋ってそうなんじゃ…( ̄∇ ̄*): 戦略級ゲームっすなあw"女の子を待たせるのはマナー違反だからね RT @Jiraygyo

2013-04-28 09:58:02
けんちゃん @kenchan5

いかに勝つかからいかにコミュニケーションのようなものを可能にするかという目的のシフトはありえるなぁ QT @Jiraygyo: これからの将棋ソフトはそういう面の戦略性も重要(真顔) RT @momi_man2: 戦略級ゲームっすなあw"@Jiraygyo: 女の子を待た…

2013-04-28 09:59:03
saraquel2 @saraquel2

@Jiraygyo @fjhrbldg 将棋で接待な雰囲気が。アマ対プロでプロが緩めて花を持たせるとかもリアルに再現w

2013-04-28 09:59:35
看板猫 @fjhrbldg

ますます非婚化に拍車が…まさに現代の傾城…(笑)囲碁将棋はたしなみでしたからね~遊女の@Jiraygyo: セリフや絵ではなく「思考」で萌えさせるAIの開発もこれからは必要 RT @S_kisaragi: @Jiraygyo @hanasakimasanao

2013-04-28 10:01:19
地雷魚 @Jiraygyo

AIの「思考」で感情表現できると、萌えゲーの幅も広がると思う RT @kenchan5: いかに勝つかからいかにコミュニケーションのようなものを可能にするかという目的のシフトはありえるなぁ QT @Jiraygyo: これからの将棋ソフトはそういう面の戦略性も重要(真顔) RT

2013-04-28 10:01:23
saraquel2 @saraquel2

@Jiraygyo 定跡書を出してるキャラが居て、その定跡に持ち込むと本通りに指して指導してくれますねw 逆にその定跡で変な手順を指すと激怒w 勝敗に限らず喜ばせるのが目的の接待将棋w

2013-04-28 10:02:59
地雷魚 @Jiraygyo

意外にいろんなタイプの子出せるな、これ(笑) RT @saraquel2: @Jiraygyo 定跡書を出してるキャラが居て、その定跡に持ち込むと本通りに指して指導してくれますねw 逆にその定跡で変な手順を指すと激怒w 勝敗に限らず喜ばせるのが目的の接待将棋w

2013-04-28 10:06:10
地雷魚 @Jiraygyo

鬼畜眼鏡なイケメンAIに『電王戦』クラスの強さを与えて「今日も俺の『世界』に酔わせて欲しくなったのかい?」とかイケメンボイスの声吹き込んでやれば、なんか勝てないのがむしろ快感になってきたりしないか?

2013-04-28 10:04:24
地雷魚 @Jiraygyo

もうやってて絶対勝てないような強さのAIに上手いことキャラづけしてやれば、勝てないソフトなのに帰って「その強さに惚れ惚れする」という商品価値を生むのではないか? と愚考する次第であります。

2013-04-28 10:05:27
やまどり @yamadori06

@Jiraygyo 定石にそったつまらない手を打ち続けてるとタイクツして居眠りを始めるミキミキ

2013-04-28 10:03:41
地雷魚 @Jiraygyo

ああ、ミキは寝るな(笑) RT @yamadori06: @Jiraygyo 定石にそったつまらない手を打ち続けてるとタイクツして居眠りを始めるミキミキ

2013-04-28 10:06:22
看板猫 @fjhrbldg

@Jiraygyo 初音ミク引き合いに出しましたが、あれは所詮「調教」であって選手とコーチの関係。「対戦」の方が直接的にコミュニケーション必要ですからねぇ

2013-04-28 10:06:46
地雷魚 @Jiraygyo

後々は育成型のAIの対戦ゲームは出るやろな。今はプログラムの組み合わせの対戦はあるが、アレもオモシロイし RT @fjhrbldg: 初音ミク引き合いに出しましたが、あれは所詮「調教」であって選手とコーチの関係。「対戦」の方が直接的にコミュニケーション必要ですからねぇ

2013-04-28 10:07:40
地雷魚 @Jiraygyo

なんだよ、まだまだゲームは面白くなりそうじゃないか。

2013-04-28 10:10:10
saraquel2 @saraquel2

@Jiraygyo 必ず初手端歩とか、あまりに弱いと舐めてるのかと機嫌が悪くなるとか、他のキャラが主人公側の手に口出しして来るとかw 周囲に傍目八目がいてそのキャラにも好感度があって(ry

2013-04-28 10:10:57
地雷魚 @Jiraygyo

いけるな、これ RT @saraquel2: @Jiraygyo 必ず初手端歩とか、あまりに弱いと舐めてるのかと機嫌が悪くなるとか、他のキャラが主人公側の手に口出しして来るとかw 周囲に傍目八目がいてそのキャラにも好感度があって(ry

2013-04-28 10:13:01
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