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ぱぱら快刀氏によるソニックブラストマンについて

ぱぱら快刀氏によるソニックブラストマンにまつわるお話をまとめました。
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げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

ソニックブラストマンは、最初の企画は企画屋たちがギャグで書いてた裏企画シリーズのひとつで、当時の50インチ筐体にパンチパッドつけて、殴って地球を割るとかそういった内容でした。

2013-05-01 00:45:52
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

その後、大型筐体でなんか作れ!といわれて、その冗談企画を引っ張り出してきて、スーパーソニックブラスト、通称SSBという企画にリメイクしたんだけど、それはファンタジーRPG仕立てでタイミングよく殴って半魚人倒したり、木を倒して橋をかけて道を作るとか、スケールダウンしてた

2013-05-01 00:49:57
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

それを当時の上司だったF原さんといういろんな意味でスゴいひとが、「そんなんじゃダメでしょ!なんかバーンと隕石こわすヒーローでいいでしょ!」と原点に戻るようアドバイスしてくれて、それで生まれたのがスーパーソニックブラストマンなのでした。

2013-05-01 00:53:51
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

ところがマスターアップの10日まえになって法務部から、スーパーマンに似すぎてる。という指摘が。そこでタイトルからスーパーを削除し、ブラストマンのデザインも全変更していまのソニックブラストマンになったのでした。

2013-05-01 00:56:38
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

ソニックブラストマン備え付けのグローブは、安全対策のためにこだわった装備のひとつで、コストダウンにも応じずに左右両方に取り付けました!ちなみに本場タイ製です!

2013-05-01 00:58:54
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

ソニックブラストマンのロケテストは、自分でトラックに載せて新宿のゲーセンまではこんで自分で設置して(あの筐体をひとりで運んだんだよ!w)たのしかったなあ。ロケ調査で見てるあいだはお客さんが全然つかなくてがっかりして帰ったけど、翌日の報告でインカムが3万円近く入っててビックリ

2013-05-01 01:02:53
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

グローブを左右に取り付けたのは、右利きでも左利きでも楽しめるよう配慮したわけですが、両手にグローブつけるお客さんがいて、財布からコイン取り出せなくてゲームできないとかのあるあるがありました!

2013-05-01 01:05:03
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

裏企画ではソニックブラストマンの続編が3つあって、ひとつは「ドンと踏め」。足で床を踏む強さを測るゲームです。ドンと踏んでその衝撃波でビルとか壊すゲームです。もうひとつは「ウルトラブレスハリケーン」肺活量計みたいなチューブに息を吹き込み超音速の風を巻き起こすゲーム。

2013-05-01 01:11:32
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

ソニックブラストマンの正常進化の続編も一応考えていて、「キャプテンチョイヤー」っていうんだけど、これは左右の腕が帯電し殴った力が稲妻になって電力で敵を倒すといヒーローのゲーム。殴った瞬間に筐体に取り付けた30個のフラッシュライトが一斉に光るのが見所。

2013-05-01 01:16:31
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

ソニックブラストマンが3発殴って~なのは、当時ナムコのノックアウトが100円で2発だったので、対抗してお得感を出そうとおもって+1で3発にしたのでした。でもいま思えば、2発殴って暴漢を倒せ!とかだと語呂がわるいよね!

2013-05-01 01:23:01
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

そうらしいです(^^;; RT @iorin80s: @kenji_kaido SF版のソニックブラストマン2のキャプテンチョイヤーってそれが元だったのですね?良いこと聞いたなぁ

2013-05-01 01:23:40
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

ソニックブラストマンが成功した理由は、極限にまでシンプルなゲームにしたこと。敵が隠れたりブロックしたりする隙をついて殴るとか、パワーゲージがあるとか、ゲーム的なことはいろいろやれるし事実そういうアイデアもあったけど、ぜんぶやめた。これだいじですよね。

2013-05-01 01:40:09
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

3発殴ってスッキリする。そういう癒しがよかった。あの時代では。

2013-05-01 01:45:21
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

いまなら魔貫光殺砲が撮れるプリクラみたいなソニックブラストマンが売れそうかな。

2013-05-01 01:48:11
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

ソニックブラストマンのもうひとつの成功理由は、「失敗しても面白い。いやむしろ失敗したほうが笑えるw」という点かな。ブラストマンが道化役をやってくれるから、プレイヤーが傷つかない。うまくいかなくても面白い、っていう要素はどんなゲームでもだいじ。

2013-05-01 02:09:35
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

サウンドのマスターROMはタイトル変更が間に合わなかったため、当初のスーパーソニックブラストマンのまま残ったのです RT @kurobee109: @kenji_kaido ソニックブラストマンって、デモ画面だとスーパーソニックブラストマンってナレーションされてませんでしたっけ?

2013-05-01 02:31:25
げーむ仙人かいぽん(ぱぱら快刀/海道賢仁) @kenji_kaido

ちなみにソニックブラストマンの音声はすべて社員ボイスです。すごい手づくり感ですね。

2013-05-01 02:34:34

コメント

はすた @hastur1 2013年5月1日
私のパンチを受けてみろ!
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ひいらぎあや @hiiraya 2013年5月4日
私がいた店舗ではあのグローブがよく盗まれてて保守部品扱いで何度も注文して痛かったなあ…。あと助走つけすぎてパンチする前に転ぶお客さんとか…懐かしい。
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Randolph Carter @RandolphCarter 2013年5月7日
周りだと回し蹴りでやる人とかデコピンでやる人とか居た。良い子のみんなは真似しちゃダメだぞ!
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