短い文にも「起承転結」、物語には「起承転々結」を?@榊一郎

榊一郎先生の創作講座。 今回は……作品が全体的に分量不足になるのは、状況や感情に対して必要な説明が足りていないからではないだろうか? というお話。 一般的には、書き込みすぎて所定の分量を超えてしまう事が多い。 では分量が不足するのは、本来必要な説明が足りてないのではないだろうか? 続きを読む
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榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

ipadにて書き込み。ちと娘の面倒を見ている最中なのでメインマシン(デスクトップ)が使えないので。

2010-09-15 18:49:26
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

分量調節の話。とりあえずツイートみてると、「思った程の分量にならなかった」という意見が多いみたいですが。 #sousaku

2010-09-15 18:51:49
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正直、予定枚数より増えた事はあっても、減った事がないのですよ、わたし。また、あんまり「枚数がアマって困る」てな話しもあまり同業者からきかない。なので以下は実感ではなく、理屈にての発言になりまする。 #sousaku

2010-09-15 18:55:25
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

仮に私の作風と文章密度をライトノベルの標準としてみた場合。(無論、異論はあるでしょうが、あくまで仮に、ね)。私としては300枚とか400枚ってのは普通に起承転結で消費する印象なのですね。 #sousaku

2010-09-15 19:04:45
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

つまりは、これより枚数が減ってしまう場合、といのをさいげんしようとえすると、私としては四つのパターンを思いつくのですが。 #sousaku

2010-09-15 19:07:00
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ひとつ。単純に描写量が少ない。これは別に「だから文章が下手」という意味ではありません、念のため。 #sousaku

2010-09-15 19:08:43
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実際の話、少ない文字数で表現する方が基本的には高等技術なのですよ。cmのコピーとか俳句なんてのはその典型。脚本の場合もどうしても分量は減りますわな。 #sousaku

2010-09-15 19:11:12
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ただ、たとえば新人賞の応募原稿の規定枚数を(あるいはキロバイト数を)大幅に下回る場合、それは募集側が想定している標準分量を明らかに下回っている、つまりプロの標準より少ないということであり、余程に特殊で簡素な文体でもない限り、なにかが足りない、ということになる。#sousaku

2010-09-15 19:15:24
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で、二つ目。単純に世界観やその他で、表示すべき情報が少ない場合。異世界ファンタジーや超未来sfと、不思議要素なしの学園ラブコメの場合、そもそも提示すべき情報量が違う。前者を基本としている場合、どうしても物語を語る上での枚数は多く見積もられる。 #sousaku

2010-09-15 19:20:11
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でもラノべには不思議要素なしの学園ラブコメもあるじゃん、とおっしゃる方がおられるでしょう。それはもちろん。ですがその場合は当然ながら、特殊な世界観や設定に替わる魅力を中に盛り込まれている訳で。大抵は極めて緻密な内面描写。 #sousaku

2010-09-15 19:24:02
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

つまり、問題の原稿が不思議要素なしの学園ラブコメであった場合、枚数が足りないのは、心理描写やそれに類するものが足りない可能性がある、と。 #sousaku

2010-09-15 19:26:55
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特に特殊性癖とかを題材にする場合はさておき、基本的な恋愛ドラマにおいては、物語の流れもそうパターンがある筈もない。となると、いかに途中の味付けを独特のものにするかであり、ひいては、そこに情報量を割く事によって、読者に恋愛の疑似体験をしてもらう(主人公との同一化) #sousaku

2010-09-15 19:32:58
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例文1:例文1:その時の彼女はとても綺麗に見えた。それだけで僕は彼女の為に何かしなくてはいけないと思ったんだ。思えばそれが僕が彼女に恋した瞬間だったんだろう。 #sousaku

2010-09-15 19:36:49
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例文2:その時の彼女は……なんて言うか、語彙の少ない僕には表現しにくいのだけれど、とにかく、もう、見ているだけで僕は幸せになれるみたいな、そんな気分で。それは僕にしてみれば、とても純粋な気持ちだったから、それが恋だなんてその時にはわからなかったんだ。 #sousaku

2010-09-15 19:36:11
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別に例文1でもいけないことはないんでしょうが、2の方が、文章が故意に乱してある分、「恋に落ちた瞬間の動揺」みたいなのまで再現出来ていると思えません? #sousaku

2010-09-15 19:38:10
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こういう情報量の増加は、感情移入の度合いを深めるので、そっちを「武器」に攻めていく、というパターンがありと。逆に、その情報量によって語られるラブコメが標準として見た場合、応募要項に足りない場合は、そこらを足しておかないと、見劣りする可能性がある、と。 #sousaku

2010-09-15 19:40:09
@shiki0618

前者でも平凡な勇者、後者でも特殊な趣味のヒロインだったりしたら、差は余り無い気が。RT @ichiro_sakaki: 異世界ファンタジーや超未来sfと、不思議要素なしの学園ラブコメの場合、そもそも提示すべき情報量が違う。前者は、どうしても物語を語る上での枚数は多く見積もられる。

2010-09-15 19:29:08
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@shiki0618 勿論、平凡な勇者、とかを描く場合は「勇者という特別な立場に立たされた凡人の苦悩」とかが物語の焦点であり売りになる訳で、結局は、その辺りの描写に枚数割く事になりますわな。まあどちらかといえばラブコメ寄りで。 #sousaku

2010-09-15 19:42:50
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当然これは、例えば「現代日本を舞台に一人称で語られるラノベ」という場合にもあてはまります。ドラゴンだの空飛ぶ城だのを描写する場合、例えばドラゴンでいえば、色、形、大きさ、雰囲気、を一通り描写せにゃなりませんが―― #sousaku

2010-09-15 19:46:10
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

主人公が目の前を走っているタクシーを一人称視点で描写する時に「タイヤが四つあって黒くて、トヨタの●●という車種で」とか描写する場合というのは、まあ、それこそ主人公がカーマニアとかでもない限り無い訳で。 #sousaku

2010-09-15 19:47:21
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

必然的に文章量は減る。ではこの場合にどう対処するかというと、先のラブコメの心理描写と同じで、むしろ「売りとする部分の書き込み密度を上げる」のが良いかと思われます。そうでない部分の密度あげても読み手の人にはうざいだけでしょうし。 #sousaku

2010-09-15 19:48:59
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

ラブコメであれば、テンポの良い会話を増やす(その事によってキャラクターを好いて貰う、あるいは感情移入して貰う)、あるいは日常的な何気ない会話を繰り返す事でキャラクターに親近感を持って貰う、そういう文章レベルの演出をする。 #sousaku

2010-09-15 19:50:24
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

無意味に分量を増やすのではなく、増やすなら目的を持って。というかいつもの話に繋がりますが、「俺のこの話の売りはこれだぜ!」と分かっていれば、その部分を強化する形で増やすのが吉かと。 #sousaku

2010-09-15 19:51:33
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

設定の妙で見せるハードSF系の話なら逆に、その辺の描写増やすべきでしょうしね。 #sousaku

2010-09-15 19:52:17
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

でもって可能性その三。異世界ファンタジーでそれなりに世界観もキャラクター外見や情景も描写してます、という場合に、それでも余る場合。これは単純に起承転結の流れが単純すぎる、と。 #sousaku

2010-09-15 19:54:11