アニメーター・山門郁夫氏の広角と望遠の距離感の付け方について
『機動戦士ガンダムUC』の作画監督・原画・第二原画、『TIGER & BUNNY』&『劇場版 TIGER & BUNNY – -The Beginning -』等、現在『劇場版 TIGER & BUNNY -The Rising-』を制作されているアニメーターである山門郁夫さんがの広角と望遠の距離感の付け方についてのツイートをまとめさせていただきました。イラストをされる方には勉強になるつぶやきです!
山門郁夫
@ikuo_yamakado
何か作業中
山門郁夫
@ikuo_yamakado
@2range_cape 同じキャラクターサイズのバストショットでも、広角側は主観的になってしまい。(カメラと被写体が近いから) 望遠側は客観的になってしまう。(カメラと被写体が離れるから) とか? 綾波を望遠で、アスカを標準で・・・色々
2013-06-03 12:06:32
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@2range_cape
@ikuo_yamakado 初めまして。まだ客観的とか主観的とかその段階まで行ってなくて、広角と望遠の距離感の付け方が曖昧なので絵に落とし込めてない状態です。それと背景や俯瞰、あおり構図をあまり描かないのでそういった意味でも…。
2013-06-03 12:33:19
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@2range_cape
@ikuo_yamakado おお!ありがとうございます!参考になります!これも撮影距離(位置?)につながりがないから、不自然に見えるってことで合ってますか!?さっき調べていたら撮影距離によってパースが変化するという記事があったので・・。
2013-06-03 13:45:02
山門郁夫
@ikuo_yamakado
@2range_cape 歩いて近づいても山や空等、遠景は姿を変えないので、 劇的に変化する、中景、近景の変化で別の人に見えてしまう気がするのんよ http://t.co/L3D0mdXzpa
2013-06-03 13:54:23
拡大
山門郁夫
@ikuo_yamakado
@2range_cape んな感じで「こうやったら良いかも」を自身で実験してってください。 アクション以外にも遊ぶところはあるはずですので(`・ω・´)ノシ
2013-06-03 14:55:45