【シューニャリアーナ享受論】格闘ゲームの「コンボ」について

コンボの登場は初心者のためではない! 初心者向けコンボシステム,という触書に騙されるな! って話
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そんなこんなで、「差し合い」を意識することで、汲めるコンボの種類がだいぶ、増えました。攻略サイト(小町攻略Wiki)でコンボルート表、ってのを憶えて真似する…というのは、やってもいいけど基本なしにやると覚える前にキャラを使っちゃうので却って無理だったのでした。

2013-06-06 00:09:01
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

寧ろ、そういった部分を意識してプレイすることで、却って僕は組める連携やコンボが増えてきたのです。初心者風情で自慢気ですが、上達の記録だとは思います。J2A2回からのJ2C、JA→J6A→5C、遠AからのC鎌、A連3回からの離魂の鎌等々…

2013-06-06 00:11:19
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

壁際でA4連→死出の風っていうアイデア不足なコンボも、壁際に追いたてる戦略が増えたから、却って当てるチャンスも増えた。その結果、当てたい技からの強引な出来モノのこのコンボさえ、当てるチャンスが大いに増えた。

2013-06-06 00:12:51
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

こういう経緯を通して、僕は昨今の差し合い、読み合いに慣れて行ったのだと思います。そして、その成果がKOFでも出てきたんですね。あてられる技を当てる、飛びこみなどの襲撃に「対応」する、当てたい技が入ってから確実にコンボを入れる。

2013-06-06 00:13:53
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

コンボを決めるには、先ず当ててから。当てるためには、先ず差し合い、けん制、対空から。そんなあたりまえのことを、こんなにも沢山としゃべってしまった次第なのでした。でも、凄く重要な事だから、一つ。うん、ありがと、小町。

2013-06-06 00:16:03
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

格闘ゲームを上手くなるコツ。というわけじゃないけど、もっと楽しめるようになるためのコツ、を一つ言っときます。「当てたい技」や「見栄えいい技」、「コンボ」もいいけど、それ以外の「使いやすい技」「当てやすい技」を上手に使って当たるようにしよう。コレね。

2013-06-06 00:17:35
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

コレができれば、スマブラからでも天測からでもどんなゲームも上手くなるまでの時間、短くできると思います。勿論、唯楽しむというのも一つの楽しみです。楽しみは勝負のゲームでは上手くなって行ってはじめて広がるので、唯なる楽しみに飽き足らぬ人は、是非参考に。

2013-06-06 00:18:34
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

てか何でこんなことしゃべったのかってこれから天測で小町振り回したいからです(笑)

2013-06-06 00:19:50
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