【シューニャリアーナ享受論】格闘ゲームの「コンボ」について
- L_O_Nihilum
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こんばんは。KOF2002UMやってきました 格闘ゲームの基本を意識するってなんだかんだ楽しいです。KOFって初心者だと2~3面位まで進むのがやっとだけど、基本意識するだけでアンヘル飛び越して5,6面まで行けました。牽制って大事。
2013-06-05 19:28:20使用キャラは①クーラ②アテナ③庵。 てか基本自分が使える子はCVS2の影響もあり庵一択。あとはキャラ的に好みなアテナと、コンボを一番最初に真似で覚えたクーラ。てか、コンボが組めるってだけで選んだ人だったり。
2013-06-05 19:29:21クーラの牽制って5C(立遠小K)なんだなぁw。強攻撃が不向き杉吹いた。強パンチとか隙デカすぎるし。「ジャンプはやくしろよ!」ってくらい硬直がある。近距離でコンボ肘専用って感じ。 アテナは…どれ?立ち遠距離大P(遠5B)?いや、サイコボールは常とう手段だけどさあ。
2013-06-05 19:31:21クーラ、ごめんよ無理なバッタなんかさせちゃってw。ハイデルン相手にうかつな近Cはやめだwアイツ当身持ってるのかwww当身って、えげつないねー(笑) 持ってるフィーナ姫って怖いねー(汗)しかもコンボ始動可能だよ(A版の上中段当身のみ)wwww
2013-06-05 19:33:16あとね。ヴァイス怖い!ヴァイス怖いよ!近づくと投げられる、一旦距離撮っても牽制するまえに腕が伸びてくる! 『ビビってんじゃないよ!』 いや、ビビる暇もねえよ(汗)!
2013-06-05 19:35:02シャイニングクリスタルビット。コマンドは逆ヨガ2回と大変だがリバサ先行入力がだいぶ効いているため、案外心配ない。しかもダウン起き攻めしてこようものならだいぶいい確率で引っかかってくれる。KOF13の時も助かりましたw。
2013-06-05 19:39:21庵:『主戦場。発生が早く暴れやリバサジャンプを潰せる近Cに、鋭いジャンプからJC・すかし下段・めくり・すかし投げと豊富な択を迫れる。』CPU戦では大抵その辺対空で狩られる上に投げられるんだが…w
2013-06-05 19:44:33飛び込みの際はほぼJC一択。JDやJBの場合、潜られた場合距離が近いため下段対空からコンボを喰らってしまい、リスクが大きい。 ↑対人戦ではね(汗
2013-06-05 19:45:08初代ぷよはすごいよ、サッカーは決着まで90分もかかるのに初代ぷよは一本につき20秒程度で勝負が決まるからね、10先やっても10分かからないという神ゲーぷり、なのにその数分間に色んなドラマがあるのよ、みんな、ぷよm@sを見よう
2013-06-04 19:35:29ぷよぷよとサッカー -丸いものを操る -カウンターがある -対応もある -セカンドも大事 -無回転という魅せ技 -出てくるものの色で一喜一憂する
2013-06-04 21:04:17サッカーに例えるのも面白いが、その決着の一瞬までの静寂と決着が決まる連鎖の瞬間という息の詰め方はもはや剣道のレベルだと思う。ぷよは剣道だよ。>RT
2013-06-05 19:52:30格ゲーは真空がキャラ性能によってつくられるので柔道のように間取りを取ることがあるが、ぷよはその真空が(フィバ以外)生まれないので、完全に実力のみの勝負。真空は画面の外側。
2013-06-05 19:53:07この意味でスト2とぷよ通は似ている
まさに「通」じている(笑)?
メルブラとかのあの空中戦はなんて言えばいいんだ、あれはもうなんつーか、半分地上のあるエスコンって感じがする
2013-06-05 19:58:54真空が画面内にできた落ちものパズルと言えば、宇宙の惑星同士という距離が生み出した「メテオス」が突っかかるが、それ以前に「ぱずるだま」や「ストパズ2」あたりの系統もある。攻撃弾が点数の引き算になるというもうぢやの真空もいろいろとやばいもんだった。
2013-06-05 20:11:21キャラ差等の性能差がないのに強引に真空を生むタイプがあったよな。でろーんとか、もうぢやとか。あの辺はもっと評価されるべき。え?マネーアイドル?あれは・・・・えーっと・・・・・・
2013-06-05 20:11:53ロスタイムが生まれるパズルゲームなんてあったかw? まあ少なくともロスタイムじみた頃合に恐ろしい事が起るって意味ではメテオスが其れだが(サードノヴァとかダウナスとかいろいろ終わる)
2013-06-05 20:13:39※いくらでもある。
だいたい,マージンによるレート変化なんてある意味ロスタイム処理みたいなものでしょ。
ハネる惑星がいる。てか、ハネてバグで便秘か下痢に近い現象がメテオの落下に起きるんだよ、メテオスはw。
2013-06-05 20:14:27格闘ゲーム上達のための入り口のゲームって何でもいいんだなあ とりあえず自分が好きになれるゲームをだな …と言いたくなってくるが、メルブラはどうしてもこれに当て嵌まらないなと思った
2013-06-05 23:15:35ただ、逆に「此のゲームから始めればどのゲームでもコツはつかめる」っていうゲームはある スマブラがそうだし、ソニバトがそうだし、あと天測もそうかな なんだろう、ゲーム自体の覚えることは少ないんだけど、遊ぶときの工夫をさがす余裕が作りやすい
2013-06-05 23:16:47自分の経験で言えば、天測で小町にはまってから、グレイズの練習をするようになったし、見栄えのいい技ばかりを振らなくなって使いやすい技や技を出した後の展開も自然と考えるようになった。強くなったわけでは無いが、少なくとも牽制と対空の意識がしやすくなった。
2013-06-05 23:17:38