UX Fukuoka vol.10の実況ツイートまとめ
#uxfukuoka そろそろ始まります。→UX Fukuoka vol.10 「いつデザインは社会的責任を緩めましたか?」についてディスカッション http://t.co/P3vR2GOTYo
2013-06-21 19:05:21#uxfukuoka 3時間で話す内容をFuture Sync vol.3のセッション枠45分で話したけど、やはり話し足りなかった。ということで今日のような機会を設けました。
2013-06-21 19:29:2818世紀終わりと19世紀の始め頃がデザインの歴史の起点。 フランス革命とアメリカの独立戦争→民主主義→自由な思考→社会性→人間のニーズ #uxfukuoka
2013-06-21 19:34:53#uxfukuoka 18世紀、フランス革命とアメリカの独立戦争があって民主主義の他に他の 社会的ニーズも生まれた。 自由になった人間の社会的ニーズ。
2013-06-21 19:36:44支配階級から決められてた事柄が、民主主義の発生から「自分達で考えて決めよう」という流れも社会的デザインが始まりだした時期 #uxfukuoka
2013-06-21 19:37:38Bauhaus ドイツ 「Arts + Industry = new world」 ・分解的な考え ・企画課 ・社会的なニーズ ・手頃 #uxfukuoka
2013-06-21 19:47:33#uxfukuoka バウハウスがドイツで生まれた。産業革命のヒドさ、戦争のヒドさ。新しい世界を作らないと行けない。 誰が作る?アーティスト+インダストリアル。
2013-06-21 19:47:54#uxfukuoka バウハウスがデザインしたものはかっこいいかもしれないが、人間のことを調べてない、研究してないで考えられたデザインだった。
2013-06-21 19:50:20Bauhaus はSocial Failed(社会的な失敗)だった面のお話。 新しい世界を作るコンセプトだったのに、生活する人(ユーザー)の研究をしなかったことが一つの要因では? QT Bauhaus http://t.co/DfHTMcHSfl #uxfukuoka
2013-06-21 19:50:28#uxfukuoka 1933年ヒトラーが登場してバウハウスのメンバーを追い出した。 国外に逃れた後もスタイリング(見た目)を大事にしたデザインだった。
2013-06-21 19:54:58#uxfukuoka 1945年 第二次世界大戦終了。 戦争後の復興開発。その後すぐに冷戦が始まった。 そこからデザインがすごく大事になった。
2013-06-21 19:55:17#uxfukuoka デザインはProduction Factor(制作要素)に変わった。 デザインは経済を変える。人間のニーズ、社会的になった。
2013-06-21 19:56:32冷戦に入ってから、ソ連とアメリカは、産業面で競争を始めた。 「一番いい製品を作れる国が強い国」という政策の思想も入り、そこからデザインも「制作要素」として発展し始める #uxfukuoka
2013-06-21 19:56:41#uxfukuoka 合理的なデザインを作るためには 人間工学・物理学、心理学、記号学、社会学、生体工学、哲学、美術、技術、政治 が必要
2013-06-21 19:57:51▽Conscious DESIGN 形態は機能に従う 合理的なデザイン From follows Funtcion = Raditional Design #uxfukuoka
2013-06-21 20:01:47#uxfukuoka 1960年の暗い世情。明るい世界を求めたポップアートが生まれる。 POP DESIGNが生まれる。 Conschious Designの流れから分かれた。
2013-06-21 20:01:54#uxfukuoka 1990年から今までのデザイン。 デザインと社会のテーマは social gap(貧富の格差),sustainability, accessisibility, connectability
2013-06-21 20:04:43