ドラマチックストラクチャーをマルチエンディングシナリオに適用する
エロゲーライター時代の思い出話(http://togetter.com/li/51541)の続き。
シド・フィールド流のドラマチックストラクチャーをどのようにマルチエンディングシナリオに適用するかという、少々テクニカルなお話です。
- nyaa_toraneko
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Nobuyuki Kobayashi
@nyaa_toraneko
@epics_jp 少なくとも、それが作り手として「イイタイコト」であることは、明確に伝わると思うんですよ。しかも世界を選択で変えていく楽しみもあるわけですし。そう言う意味では、映画とゲームのいいとこ取りですよね。
2010-09-21 04:34:11
えぴくす
@epi_x
ただ、リアルタイムの物語の典型例たるARGでも、よいシナリオの作り方として紹介されている方法は、最初と真ん中と最後は決めておいて、それらを繋ぐ道筋はプレイヤーの動きによって自由に変えていく、というものです。まさにハリウッドの作り方と、マルチパス/シングルエンドの融合ですね。
2010-09-21 04:42:26