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小池一夫 @koikekazuo
未だに映画、テレビのシナリオとマンガ原作はどう違うのかという質問が多い。マンガ原作は、動きと音のない世界を描く。そのハンディキャップはすごい。それだけでわかるだろ。だからまずキャラクターを作らなければならないのだ。(小池一夫)
小池一夫 @koikekazuo
いろンな世界からスーパーキャラクターが消えていく。キャラクターがいなくなった世界は寂しい。スポーツ界、キャラクターがいないと人気が集まらない。芸能界、視聴率が取れない。マンガ界(日本)、大赤字。とにかくスーパーキャラクターをどの世界でも創らないと景気は浮上しない。(小池一夫)
小池一夫 @koikekazuo
だから頑張ってキャラクターを創ろうと僕は呼びかけているンだ。美空ひばり、石原裕次郎、長嶋茂雄、王貞治を知らない若者がいっぱいいる。だから、彼らはスーパーキャラクターのなンたるかを知らない。スーパーキャラクターがどれだけの経済効果を齎すかを知らない。(小池一夫)
小池一夫 @koikekazuo
ピカチュウだけで三兆円だよ。マンガとアニメとゲーム、十兆円を超えるンだよ。今、日本のマンガのキャラクターは世界中で輝いている。その間に次のキャラクターを飛ばさなければダメなのだ。頑張ろう。(小池一夫)
小池一夫 @koikekazuo
スーパーキャラクターというものはみンなで作っていくものだ。ヒットしたキャラクターをメディアが大きく育てていく。スーパーキャラクターは創るものでもあるけれども育てていくものでもあるのだ。(小池一夫)
小池一夫 @koikekazuo
久し振りにキャラクターのことをつぶやく。この頃、キャラクターがぎこちなかったり、不自然だったり、意味不明だったり、分かりにくいマンガが多い。きっと、キャラクターシミュレーションが出来ていないからだと思う。(小池一夫)
小池一夫 @koikekazuo
キャラクターシミュレーションは、毎日のプロファイリングの練習から生まれて慣れていく。これ以上マンガの読者を減らさないためにも、キャラクターを勉強してほしい。(小池一夫)
小池一夫 @koikekazuo
世の中のこと、友達のこと、家族のこと、様々なことに、なぜだろう、どうしてだろうと、自分なりの分析をする。これがキャラクタープロファイリングだ。これに慣れて毎日のようにプロファイリングする癖がつくと、キャラクターシミュレーションが出来るようになる。キャラクターを動かしやすくなる。
小池一夫 @koikekazuo
そこで一歩進んで、第三者がシミュレーション出来ない意外性をシミュレーションした時、作品が生まれる。ドラマが流れ出す。日常的でないこと、非日常の世界に、キャラクターを置くことができる。(小池一夫)

コメント

あまの めぐみ @meguamano 2010年9月21日
何故「ん」が全て「ン」なんでしょう。 ああ、もぞもぞするですよ~
範馬刃牙 @HANMA_BAKI 2011年4月8日
.@meguamano『どげせん』の「ん」まで「ン」だったので、自分の記憶が間違っているのかと思い焦りました。 ツイッター上でもキャラを起たせていらっしゃるんですねッッ! http://togetter.com/li/120779
PAN太 @panta_rhei2004 2011年4月8日
この台詞、「キャラクターが立てば、マンガは必ず売れる。売れる売れないの全てはキャラクターにかかっている。」 http://p.tl/-IDy とあわせて、玩味すべき言葉ですね…。
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