The Last of Us プレイしての感想
- moko_03_25
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パターンアニメは解像度持とうと思ったらかなりのテクスチャサイズになるし、どんどん使われなくなっていってる風潮ですな。。火炎瓶の炎もシームレスに徐々に鎮火していったりはシェーダーならではな感じで。
2013-06-29 04:19:04#TLoU んー、確かにNPCの動きは気になるなあ。NPCが敵の視線に入っちゃう(けど見つかってない扱いになる)のと、銃を持った敵との戦闘中に、隠れるわけでもなく間合いを取ったりするしなあ。このどう頑張ってもどうしようもない問題にインチキなしで挑むのは凄いとは思う。
2013-06-30 23:33:32#TLoU あと謎解きっぽいのが謎解きになってないというか。「上に登るために台を探して押してくる」というギミックが現時点で3~4回あって、どれも解き方同じ。謎解きをするゲームではないので何回な謎は不要だけど、単なる作業でしかないしゲームゲームしててリアルさが損なわれる感じする。
2013-07-01 00:03:28#TLoU あと「ここは探索」「ここは戦闘」みたいなのが完全に分かれてて、それがユーザーに思いっきり伝わってるのがちょっとどうかな、とも思う。一応ホラーゲーなんだから「いつ出てくるか分からずドキドキ」っていう状況も欲しいなあと。
2013-07-01 01:26:31#TLoU ああ、だからそうなんだな。今つぶやいてきたグラや表現関連の気になる所って「今まで普通だったし気にしなかった」だけなんだな。ラスアスがリアルだからこそ気になると。んで、それと同じ問題がPS4でも発生しうるわけだな。特にAIの問題は性能で解決できる問題じゃない。
2013-07-01 01:32:46敵の経路に対して「今動くと見つかる」という状況の時は思い切り敵の視界に入っていてもそのまま物陰でじっとしゃがみ続ける方が雰囲気は壊さないと思うのだよなぁ<NPC
2013-07-01 02:31:21@R_Nikaido 僕がマンネリ化していたのもその辺りですね。。やはり人間戦が続くと緩急的に厳しいなぁと。殲滅しないと進めないのも混ざってますしね。
2013-07-01 02:34:13ハシゴとエリーを上に乗せて水面を運ぶ要素はパズルというほどでもなく、その場面を繰り返すほどに本当に必要だったのかは考えてしまう。
2013-07-01 02:36:59@R_Nikaido 気持ちは分かります。ゲーマーとしては探索が作業的にもなって物足りないなさはあるなと。ただ戦闘がステルスメインで緊張させ続けなので探索パートをここまで安心できるよう緩急をつけているのは好ましく感じています。
2013-07-01 02:46:31@tomo_03_25 橋からダイブするまでの市街戦は劣化アンチャ的な感じで、風景も面白くないですし装甲車イベントも微妙ですね。ただ、そのあとの下水はめちゃくちゃ怖楽しかったです。クリーチャー戦は本当に面白いんですけど、人相手だと他ステルスゲーの劣化版な感じです。
2013-07-01 02:46:44@tomo_03_25 ゲームとしてはいいんですよ。分かりやすいですし。ただ、色々つぶやいたように、ラスアスは「とことんリアル」に拘る部分と「ゲームだから」で伝統を守る部分が混在していて、少し気持ち悪さがありますね。
2013-07-01 02:49:13@tomo_03_25 途中、広いスペースでランナーが奇声挙げながら走り回ってる所は本気で怖かったです。足が前に動かなかった。
2013-07-01 02:58:03@tomo_03_25 不気味の谷! まさにそれですねー。とりあえず、「パートナーを持ち上げる壁」「足場をもってくる壁」「登れないので迂回する壁」に明確な違いがなく、「いやそこ自力で登れるやん!」とか思ったことが何度も。
2013-07-01 03:05:12#TLoU あとチェックポイントが親切すぎて逆に困る。分岐がある道で左を選んだらそっちが順路っぽくて、戻ろうと思ったら塞がってて戻れない。じゃあチェックポイントからやり直すかと思ったら、左のルートに入ったとこからで右のルートは確認できないという。
2013-07-01 01:48:33The Last of Us のチェックポイントは場所によってはとても微妙な感じ。死んだ場所でリスタート地点が決まったりしていて、敵に圧されて引き返して死ぬとフラグは進行していても復活地点が巻き戻ってしまったりする
2013-07-01 03:02:15@R_Nikaido 自力で登れるやん!は思いますねぇ。。特にエリーを板に乗せて渡らせてからじゃないと水辺から上に登れないのはちょっと無理があるように思いました。
2013-07-01 03:11:03