The Last of Us プレイしての感想
- moko_03_25
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@tomo_03_25 実際リアルだと難しいのかもしれませんけども。もしそうだとしても「登ろうとするが一人では届かない」みたいな演出が欲しいところですね。
2013-07-01 03:13:19@R_Nikaido そうですね。あと違和感の話だと身近ではガスマスク着けたり銃器背負って水中に潜るのは気になったという意見もちらほら。銃器はゲームだからと割り切れますけどガスマスクは世界観のための要素なのでどうなんだろうと、、
2013-07-01 03:23:01#TLoU しかし、手持ちのアイテムと相談して敵を倒すかスルーするか考えたり、ナイフ消費して鍵かかった扉開けるとか、ほんと不思議のダンジョン向きのシステムだよなあ。ランダム生成ダンジョンで2人くらいのcoopモードをDLCで配信する必要性が。
2013-07-01 23:58:35今はクリッカーの攻撃は一撃死にしない方が良かったんじゃないかなと思ったりする。当初はインパクトあるし分かりやすくて緊張感が持てると思ってたけど、死んでリトライしまくるほどに緊張感は失われてしまうし
2013-07-02 09:35:12初級でHP5割、中級で8割、上級で10割のダメージ、ジョエルのHP強化してたら初級は2回耐えられて上級も1回は耐えられる、サバイバルは即死‥というような感じの方が回復キットやHP強化が活かされてたんじゃないかなぁ
2013-07-02 09:37:44探索と強化は短期的には救済になってなくて、そのエリアで詰まっても引き返してレベルアップしたりアイテム補充したりできないし、それなりに計画的なプレイを要求される感じ。
2013-07-02 09:45:30そういう意味ではリトライと相性が悪いということになるのかな。でも一応そのマップで最低限必要なものは配置されてはいる。弾を使い尽くすとNPCが弾をくれたりするし。
2013-07-02 09:54:35難易度サバイバルではナイフをなかなか作れないので全てのドアをこじあけるのが難儀。。ナイフ不足で美術館内のドアが開けられなかってガックシ、、
2013-07-02 09:57:19The Last of Usの女の子、「部屋に入ったら姉ちゃんが着替えててまじブービー(booby=おっぱい)トラップ」とかジョークブックの駄洒落を披露しまくるんですけど。これ吹き替えキツい!翻訳者泣かせすぎる!と思った。日本語版どうなってるか教えてください。
2013-06-22 02:41:58@tomo_03_25 追加されるんじゃないかなーって期待してます。対感染者モードがマルチにないのがあやしいなとw ノーティならやってくれる!
2013-07-02 11:36:25@tomo_03_25 アンチャのときはアプデやDLCで色々モード追加されたのできっと・・・!公式のフォーラムに書き込むとノーティのスタッフが答えてくれますよ~
2013-07-02 18:08:43SCE公認実況。解説がうまいw | NGC『The Last of Us』生放送 第1回 1/2 http://t.co/hIpUgjTEmd #1372699939 #nicoch
2013-07-04 01:32:17#TLoU ラストの展開については賛否あるみたい。実際おれもちょっとやだなーと思ったけど、これまでずっとジョエルとしてプレイしてきて、その考え方が十分過ぎるくらいに分かってしまっているので「ああ、そうだよなあ」って納得できてしまった。ここまで含めてあの結末は完璧だとおれは思う。
2013-07-03 21:50:47お話については、主人公に感情移入できるかどうかが全てだと思った。自分はジョエルの行動や態度は最後まで一貫していると思ったので納得はした。でもエリーとユーザーの気持ちはかなり置いてけぼりだなとも思った。
2013-07-04 10:08:35セリフの細かい言い回しや間を使っての演技が素晴らしいと思った。娘を心配させないようにほんの一瞬考えて嘘をついたと思われるセリフであったり、日和ってしまったけど決めるのは相手に委ねる辺りのやり取りとか。
2013-07-04 10:13:19マルチエンドだったらなぁと思ったりはした。でもこれだけ人物を描写しておいて行動が全く違う選択肢を用意するのはあり得ないとも思う。なので主人公の行動には納得した。
2013-07-04 10:44:12一方で、純粋にプレイによって結果が変わる要素は少し欲しかった部分もあって。プレイヤーのスナイパーとしての腕次第であの場面の結果が変わったりとか
2013-07-04 10:47:30#TLoU 最上級難易度、聞き耳が使えないのか。ちょっとこれどうなんだろ。聞き耳で「敵の位置を把握することが「ゲーム的な戦略を考える楽しさ」を生んでるし「囲まれてる緊張感」を示すことにもなる。これがないと覚えゲーor行き当たりばったりゲーになってしまう気がするけどどうなんだろ。
2013-07-03 23:10:46@R_Nikaido 最上難易度は少なくとも初見ではないので敵に囲まれている状況は分かっている状態ですし、そこまで覚えゲーになり過ぎている感じはしませんでした。一度クリアする頃には聞き耳がチート過ぎると感じていたので、2周目でも緊張感が半端なくて良かったですよ。
2013-07-04 10:29:32