「#1rtごとに好きなtrpgシステムとその思い出を書き綴る」まとめ(3)

引き続き「#1rtごとに好きなtrpgシステムとその思い出を書き綴る」をまとめさせてもらってます。 ここでは7月4日昼以降の分をまとめています。 まとめ(1) http://togetter.com/li/528030 続きを読む
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皐月(@satuki555248)氏

皐月 @satuki555248

フォロー数が少ないから付いても1、2個だと思うのでやってみよう。 #1rtごとに好きなTRPGシステムとその思い出を書き綴る

2013-07-03 01:42:38
皐月 @satuki555248

GURPSルナル。初めて触れたシステムで、これから私のTRPG修羅道が始まりました。初めて作ったキャラはシャストア入信者でマント振り回してヒャッハーするキャラだったなー。 #1rtごとに好きなTRPGシステムとその思い出を書き綴る

2013-07-06 16:45:54
皐月 @satuki555248

ブレイドオブアルカナ3rd。サークル入って初めてキャンペーンをやったシステムでした。あの頃の俺は若かった…。今思い出しても色々と過積載だった。色々と。 #1rtごとに好きなTRPGシステムとその思い出を書き綴る

2013-07-06 16:50:22

phirosu(@phirosu)氏

phirosu @phirosu

#1rtごとに好きなTRPGシステムとその思い出を書き綴る ありがたいことにスルーされずにRTいただけたのでひとつ。アリアンロッドでしょうね。無印で初めて商業ルルブに触れたし、当時貪るように百回以上プレイしたし。今は2Eになってレベル30↑な高レベルキャンペーンやってるし。

2013-07-05 00:37:18

蝶戀花(@Papilio_maackii)氏

10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

【GURPS】使うあてもないキャラ作るのも楽しいゲーム。癖5つ不利な特徴ぎりぎりいっぱいは基本。主に妖魔夜行と、オリジナル格ゲークロスオーバーものを遊んでいました。未訳サプリ持ち込んでなんでもあり状態な世界を遊ぶの楽しかったです*‘‘)「GURPSメカ」から特徴持ち込んだりね

2013-07-04 22:37:00
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)「メカ」はジャパニメーション再現サプリで、香の100tハンマー再現のShojo Marret、中性的美形再現のBishonenなど愉快なデータも含まれているのでした。*‘ヮ‘)ええ、当然Bishonen取りましたよ当たり前じゃないですか。でも今の自分なら女性キャラで取るな

2013-07-04 22:44:37
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)そしてこの頃から、ティーンエイジの女の子演るとキャラ薄くて空気化する悪癖があった気がします*‘‘)ティーンエイジ以前の娘だと、クライマックス戦闘時に一言発しただけでGMがそっと結末に救いを挟むようなキャラ立ちできてたんですが

2013-07-04 22:48:57
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

【アップルベーシック】冒険企画局さんの汎用システム。主にウィッチクエストと光と闇のレジェンドをプレイしていました。ウィッチクエストの方はPCが13歳の駆け出し魔女か1歳の猫固定であるため、コンベンションで男性PLによる猫争奪戦が発生する愉快な光景が散見されていました。

2013-07-04 22:55:51
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)そしてじゃんけんに負けて魔女キャラを割り振られた男性PLが、セッション中終始ジェスチャーのみで発言していたのが今も記憶に残っております*‘‘)PL発言はしてもいいんだよ。 光と闇のレジェンドの方は、名前が決まって顔絵も描いたのに途中まで性別が決まらない珍事を発生させました

2013-07-04 22:59:26
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)ていうか皆さんなんでわたしのキャラを無条件に女性キャラと思い込むんですかでもって水浴び覗くんですか*‘‘)うっかり男の娘にしちゃったのはいい思い出

2013-07-04 23:01:22
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

【カオスフレア(まじめに)】FEARゲーの中で一番好きなシステム。ゲーム内リソースの受け渡しだけでRPになるのが楽しくてしょうがない。データが古今東西の創作物のパロディ含んでいるためうっかり元ネタあり系のキャラに走りがちになるけれど、そうしなくともきっと楽しい。

2013-07-04 23:10:06
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)多分ティーンの少女演ると霞む悪癖が一番強く出た。成人女子も成人男子も見た目一桁年齢女児もいい感じにキャラ立ったのになあ*‘‘)あとPC1がPCヒロインとくっついた際にPC2の立場からNPCヒロイン持って行く癖はどうにかならないんですかわたし。

2013-07-04 23:15:15
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)あとスタンド使いの伊達政宗とかいうイカレポンチなものも演ったことがございます。そんなんも無理なく演れるのがカオスフレアの面白さ。久々に遊びたいなあ*‘‘)

2013-07-04 23:18:07
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

【ローズトゥロードシリーズ】多分これがなかったらわたしはTRPGにはまり込むことはなかったんじゃないかと思う。PLとしては一番やりこんだシステムでもあるかもしれない。多分わたしの魂の四分の一くらいは、かのかりそめの大地を常に漂っています*‘‘)

2013-07-04 23:21:58
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)デザイナーの門倉直人氏曰く、すぐれたシステムはシステムそれ自体が世界を表現しているのだそうで、わたしが好むシステムの幾つかはそうした「一つの架空世界を共有するために組みあげられたツール」として非常にすぐれた形をしていると思います。今回語ってないけどDXとか。

2013-07-04 23:25:28
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)Bローズで一番思い出深かったのは、「このルール一度も使ったことないから使うためのセッションしましょう」と称して転生ルールを使うためだけのセッションをしたこと。*‘‘)開幕早々加護稼いで死ぬPC達。期待に反してみんな普通に転生しちゃいましたが、GMの描写力が素敵でした。

2013-07-04 23:34:01
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)しかしあの転生表、風とか香りとか歌声とかに転生しちゃうこともあったんだけど、それ振ったらどう演出したんでしょうねGM。多分キャンペーンキャラが死んだ時にこういうのが出たら、切ない演出になりそうな予感がひしひし。

2013-07-04 23:37:03
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)Fローズは色々なままならぬ物事に振り回されるRPGとも言えるかもしれません。感情値の増減、魔法の獲得などランダム要素が強く、クリティカルとファンブルが、「ぞろ目の時幸運な状況ならクリティカル、不運な状況ならファンブル」というもの。これらの状況もキャラ作成時ランダム決定で。

2013-07-04 23:42:27
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)魔法ランダムが生み出した悲喜劇として思い出深いのが、魔法以外の攻撃無効なモンスターを撃退しないと先に進めないって時の話。魔法カードは基本的には睡眠時に一定確率で夢を見た際貰えるもの。(見なかった場合HP回復)この時、PT全体でみても一枚しか魔法カードなかったんです。

2013-07-04 23:49:48
10歳で球磨を倒した 蝶戀花 @Papilio_maackii

(続き)「もうこれ使うしかねえ!」 「それで無理だったらここで寝泊まりするしかねえ!」 「じゃあ使うよー」 出た魔法は『闇鍋』 鍋の中に入れたものが料理になる魔法でした。 ウィスプ鍋おいしゅうございました(-人-)

2013-07-04 23:52:28
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