第7回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)ハッシュタグまとめ2

Google V8 JavaScript Engineを使ったゲーム開発 講演者:なるがみ フレームワークの観点から見るゲームのフロントエンド設計 講演者:ぺりむ
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ねぎぽよし @CST_negi

VSでJsできるしインテリセンスもあるのか #zengeren

2010-10-02 14:43:45
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

V8使うメリット、速い、デバッガが使える、多数のエディタが対応、以外にjsを書ける人がいる #zengeren

2010-10-02 14:43:59
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

普及率が高い。プログラミングなんて触った事ない人でも自分のサイトなどでJavaScriptを使っている人なども多い #zengeren [EeePC]

2010-10-02 14:44:14
へっぽこ @heppoko

絵描きでも使える javascript #zengeren

2010-10-02 14:44:14
コンスタンティノープルの陥落 @__Cage

javascriptの普及率がすごい 絵師さんでプログラムわからなくてもjavascriptなら勝つる! #zengeren

2010-10-02 14:44:24
D.N.A. @dnasoftwares

エディタ だいたいのエディタがJS対応。 また利用者人口が多い。意外とJSなら知っているという人は多い #zengeren

2010-10-02 14:44:34
夜道 @yomichi_137

Google Code からソースを持ってきて、VS でスタティックリンクを作って、ビルドする #zengeren

2010-10-02 14:44:37
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

できること、C++関数の呼び出し、C++側からJavascript関数の呼び出し、C++クラスのバインド、プロパティのgetter/setterを設定 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 14:45:11
夜道 @yomichi_137

lambda 式と聞いて一部が盛り上がったw #zengeren

2010-10-02 14:45:37
藤枝市民@ @hugeda

Protottype.js を読み込むことでラムダ式とか使える #zengeren

2010-10-02 14:45:48
🎀にゃおきゃっと🐈Nyaocat🎀 @nyaocat

JavascriptをC++に組み込んでゲーム作るのか……。分かってる人が多いって意味じゃ Lua より扱いやすいかもしれんな。てか javascript がここまで来るって時代は変わったなぁ。 #zengeren

2010-10-02 14:46:03
へっぽこ @heppoko

prototype.js を使うとラムダ式やイテレータも使える #zengeren

2010-10-02 14:46:59
藤枝市民@ @hugeda

ローカルハンドルとパーシステンスハンドルがある。ローカルハンドルはスコープを抜けたら破棄。パーシステンスハンドルはdisposeを呼んだら破棄 #zengeren

2010-10-02 14:46:51
藤枝市民@ @hugeda

SJISも使えるがUTF-8のほうがいい。日本語に問題が出るので #zengeren

2010-10-02 14:47:24
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

V8のダメなところ クラスや関数の登録が面倒、Windows向けのバインダがない、ゲームスクリプトエンジンとしての実績が皆無 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 14:47:22
夜道 @yomichi_137

ダメな点:クラスや関数の登録が面倒。Windows 向けのバインダがない。Linux 向けにはv8-juice というのがある。windows ゲーム向けの利用実績が皆無 #zengeren

2010-10-02 14:47:44
RODON @rodonjohn

関数の登録めんどくせぇwwバインドwww #zengeren

2010-10-02 14:48:10
Sukai @sukai1989

まあバインド面倒っていうのはバインダなければしょうがないよなあ、たぶん。 #zengeren

2010-10-02 14:48:13
藤枝市民@ @hugeda

問題点:C++との連携が面倒。 でも、見た感じ他の言語とめんどさはそこまで変わらなさそうだなぁ。自分でバインダ書いちゃえば済む話だし #zengeren

2010-10-02 14:48:44
D.N.A. @dnasoftwares

欠点。ゲームエンジンとしての実績はない。バインドが超面倒だが、そのあたりを楽にするライブラリはWindows非対応 #zengeren

2010-10-02 14:48:52
🎀にゃおきゃっと🐈Nyaocat🎀 @nyaocat

あれ? VS2010なら boost::bind じゃなくて std::bind が使えるんでないの? #zengeren

2010-10-02 14:49:11
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

V8ではオブジェクトの寿命がきてもその瞬間にデストラクタが呼ばれるわけではない。GCが回収した時にヒープがある程度いっぱいになると回収。テクスチャを破棄するようにしてもいつ破棄されるかわからない。 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 14:49:17
おめが( ゜ヮ゜)ノ @Omegamega

V8デメリット、クラスや関数の登録が面倒、Windows向けバインダがない(ドキュメントが「Goodluck!」としか書かれてない)、GC開始タイミングが不定(デストラクタのタイミングが不定) #zengeren

2010-10-02 14:49:18
D.N.A. @dnasoftwares

GCが気まぐれ。リソースが破棄されるタイミングが制御できない #zengeren

2010-10-02 14:49:35
コンスタンティノープルの陥落 @__Cage

スクリプタが楽してプログラマが苦労する #zengeren

2010-10-02 14:49:40
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