第7回 全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)ハッシュタグまとめ3

Xeverでみるゲームエンジンデザイン 講演者:水鳥 音声合成ライブラリ「AquesTalk」の紹介 講演者:Moneto
0
前へ 1 ・・ 5 6
夜道(実況用) @yomichi_314

AquesTalk の利用例として、ニコ動あたりで有名なSofTalkがある #zengeren

2010-10-02 16:21:37
夜道(実況用) @yomichi_314

ライセンス:Windows なら個人・商用問わず無料でできる。DLL の単独配布やリネームなどは負荷 #zengeren

2010-10-02 16:22:15
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

AquesTalkは国産で、プログラミングガイドが標準で添付されているので資料は十分 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 16:22:34
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

Q.データ形式は? A.そのままwav形式で出力できる #zengeren [EeePC]

2010-10-02 16:23:38
夜道(実況用) @yomichi_314

「吐き出したwav ファイルはライセンスとしてどうなっているか」「ちょっと今はわからない。多分AquesTalk を使っていると明記したほうが良いのではなかろうか」 #zengeren

2010-10-02 16:24:35
Fifteen🍫🍓 @s_fifteen

Q.wav自体をリソースとして組み込んだ場合のライセンスは? A.今は資料がないが、AquesTalkのサイトを参照 #zengeren [EeePC]

2010-10-02 16:24:42
藤枝市民@ @hugeda

終了。こちらの講演も、テーマを絞りつつ合間にデモを挟んで聴衆を飽きさせない工夫が出来ている。はきはきと聞き取りやすくしゃべっていて好印象だ。高校生パねぇ #zengeren

2010-10-02 16:25:02
藤枝市民@ @hugeda

残り時間の関係で、若干講演を巻かせてしまって申し訳ない #zengeren

2010-10-02 16:25:08
前へ 1 ・・ 5 6