【シューニャリアーナ】パズルゲームクロスオーバー妄想【色合わせパズル総評】

テトリスとぷよぷよがコラボるそうですね ルールの違うパズルゲームが、同様の条件を経由してパズルで殴り合うとしたら、どんな調整が必要か。 そんな、ゲームの常識を破壊するようなゲーム設計を妄想してみたの図。 一応、それぞれのゲームの総評にもなっています。 続きを読む
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あー、解りました風呂ポン君ルーチン これちょい複雑です 1.4つ以上を非四角形で隣接させると消える 2.4つの同色が四角形を構成すると一つのまとまりになる 3.1.で消えた色と同色の2.は同時に消去される なんだこりゃ ストパズ×ぷよ÷2か

2013-09-13 01:49:50

宇宙生物フロポン君
【攻撃】ぷよぷよ同様、4つくっつけると消えるルール。だが、4つ同色をくっつけると、一つの大きな塊となり、消去不能になる。この消去不能になった巨大化生物は、別の場所で同色4つを消したときに、同時に消去される。
【被弾】邪魔のほかに、巨大生物が落下してフィールドを埋める。または、地面から生物が増えて水増しされる攻撃もあったと思う。

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

被弾ルーチンは地面からの上昇あるいは固形アイコンの追加か

2013-09-13 01:50:35
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

攻撃速度が異様に遅くなるか、極短に速くなるかの2択 ストパズ寄りだけど、上に積みあがる危険性がありますね(ストパズはクラッシュの隣接でよいが、こちらは4つ組の形成した場所と別の場所で非四角形を作るまで絶対に消えない、且つ、パワージェムのような延伸が無い)

2013-09-13 01:51:58
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum @hanta913 縦横1列でなくても、L字形に4つつながれば消えるので、消えやすすぎるところはあるかも。 そのへんは飯野賢治氏のオリジナリティ

2013-09-13 01:52:36
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 @hanta913 特徴的なのはパワージェム的な強化体が保存されていて、これと別の場所でもう一度4つくっつけた時に同色の四角形が総て同時消しされるという仕様だと思います クラッシュジェムより大変だが、その分同時消しの威力も大き目になる

2013-09-13 01:54:29

パネポンは持ってないのでちょっと自信がないですが
【攻撃】同色3個の斜め・鍵以外の隣接。フィールド上にすでにあたえられたパネルの左右交換によってこれの列をそろえて消去していく。
【被弾】受けた攻撃力分の大型ブロックがフィールドにすでに存在していたブロックを押さえつけて落下、暫くしてから普通のブロックにランダムに色を決定して変化。連続攻撃による上乗せもある。塊のすべてが色ブロックに変化したあとは、固定ブロックではないので形を崩して積みあがる。

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ストパズ:被弾ルーチンは『カウンタージェムの降下』。攻撃パターンにしたがって規定数のカウンタージェムが落下する。5手後に普通のジェムに戻るので、使いようによってはぱずるだまの「こうげきだま」以上に逆転の危険性が高いシステムとなっている。ダンみたいなパターンだと…(笑)

2013-09-13 01:56:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ぱずるだま:『規定数こうげきだま(以下こだま)の降下及び下段上昇』 ストパズに下段からの攻撃を混ぜた物 隣接消去されたときこだまは大玉に戻る。これを利用して逆転連鎖を組む。手間はストパズ以上だがその見返りは大きい。VSコアラ戦のカオス度は、ストパズダンに負けじ劣らずw。

2013-09-13 01:58:04
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum @hanta913 パズドラみたいなモバゲーでも使えそうなストックテクニック

2013-09-13 01:58:19
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

コアラとかいってごめん これ「ときめきメモリアル対戦ぱずるだま」に限った場合です

2013-09-13 01:58:22
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

マジドロ:規定段数の上部からの強制ラインダウン。攻撃されてくる球も普通の球や氷に限定されているので、組み替え次第で逆転可能。問題は此のゲームは自分で連鎖を後づけして増やしていくルールなので、状況次第のアドリブが非常に強く求められていると言う事である。

2013-09-13 01:59:37
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 @hanta913 あの個物の大きさでも使用できる大きさまでしか膨らまないのが魅力でしょうかねえ

2013-09-13 02:00:22
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

今メテオスとか頭に出てきたけどメテオスは常時被弾ルーチンを受け入れるルールだから一緒にしちゃいけない気がした

2013-09-13 02:00:44
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

クレオパトラフォーチュン:ミイラ混入、下段からのブロックの上昇。 ブロックの上昇のさい、穴がどこに開くかで生死が分かれる。ミイラは宝石等金品と隣接させると消える。殆どテトリス同様の被弾をするので、出目次第で連鎖しつつ升目をおおいに稼ぐ逆転や大幅な囲いの起点にできる

2013-09-13 02:02:21
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum @hanta913 リモコン爆弾的なパズルなのだと思う

2013-09-13 02:02:22
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

もうぢゃ:富士通版→マイナスコインの降下 アーケード版→泥棒犬のおじゃま ぷよぷよと同じ攻撃ルーチンを持つのが後者。前者は、「カウンターが無い代わりに点数をマイナスするこだま」といういわくつき。ノルマ制のシステムが無いのなら、前者の被弾ルーチンは使ってはならない。

2013-09-13 02:03:42
you-me @youme2525

@L_O_Nihilum @hanta913 でろーんでろでろと同じ系統?

2013-09-13 02:05:07
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

肝心のぷよぷよ→『規定数おじゃま降下』『相殺時太陽おじゃま降下』『条件発生時おじゃまチューぷよ降下』等いくつか派生要素があるが基本は最初に言ったもののみ。隣で消すと一緒に消えるルール。相手の攻撃力をそのままおじゃまに変換するだけだから、事実上最も楽な処理をするゲーム

2013-09-13 02:06:07
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 @hanta913 でろ…は横側の事故を使うけどアレはリモコンなのかな?延長コードだと思うw

2013-09-13 02:06:39
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

でろーん:おじゃまでろ降下。おじゃまぷよとまったく同じ効果を持つが、でろの特性上、延びた腕で追加消去できるというシステムも抱えている。加えて、でろフィールドのおじゃまは画面上部にカウンターがあり、連鎖時に位置選択可能。その位置のおじゃまは全て自動消去されるというおまけつき!!

2013-09-13 02:07:58
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ただ、これは結構奥深くて、どこの列をお邪魔防御にするかで戦略が結構変わる。デッドライン列にいつも配置してもいいんだけど、場合によっては連鎖の発火点を潰されたままそこしかでろが詰めなくなったりして、じゃ連鎖保つためにそっからずらすか…等の悩みが連鎖中に可能なのだw

2013-09-13 02:09:17