安間正博氏によるロックマンシリーズにまつわるエピソード

元カプコン安間氏の、ロックマン関連のお話をまとめています。 話の流れの関係上、氏以外の方のツイートも入れていますが、もしまとめに入れられて困る方がいらっしゃればお申し付けください。
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安間マサヒロ @yassuman

オレの人生初絵コンテはトロンちゃんに吠えてる犬を追い払うデモです

2013-10-06 19:08:12
安間マサヒロ @yassuman

ロックマンエグゼ1の隠しボスにシャドーマンとファラオマンを選んだのは、インターネットは世界中に広がっているんだということを表現するために国際色豊かにしようと考えたからですが、あんまりそんな感じにはならなかったうえに、シャドーマンて普通に物語の舞台である日本のやつですよねっていう。

2013-10-22 23:24:30
安間マサヒロ @yassuman

あとまあミステリアスな雰囲気のあるやつにしたいというのも薄っすら考えてたかなー。隠しなので。

2013-10-22 23:26:13
安間マサヒロ @yassuman

ゲームの一作目って作ってみないといろいろわからないから保険も兼ねていろんな手を打つのでムダな仕様も混じってて、まあそういうのは続編とかで洗練される中でフェードアウトするけど、でもそのムダが独特の味を醸し出してる部分もあるよね。

2013-11-02 00:29:01
安間マサヒロ @yassuman

DASH1のレコード屋の視聴の仕様は、CDとって視聴機まで持って行って聞くリアルさをとるか、めんどいしCD調べただけで聞けるようにするか、意見割れたな。最終的にどうなったか忘れた。

2013-11-02 01:01:32
安間マサヒロ @yassuman

普段から人に嫌われないようにと気を配っている気持ちが強いので、ゲーム制作でも、これやりたいけど、やったら嫌われるよな〜ってのはやらないようにしてしまいますよね。良くも悪くも。

2013-11-23 23:52:21
安間マサヒロ @yassuman

エグゼ1では、バスターのみで倒せない敵は出さないようにブレーキ踏みましたが、2では逃げるが常備されたのでそのへんは解放しました。一番ノーブレーキでやったったのはプロテクトみたいなパズル敵を出したことですね。

2013-11-23 23:56:27
のば @nobody1987

@yassuman でもプロテクトからは逃げられませんよね?

2013-11-24 00:32:47
安間マサヒロ @yassuman

@nobody1987 逃げれるからいっかというのはバスターのみで倒せない敵の話ですね、プロテクトはそこからさらに一歩踏み込んだもののひとつです。

2013-11-24 00:36:58
のば @nobody1987

@yassuman なるほどー。計算狂って詰んだ時のやっちまった感は異様でしたw そしてエグゼ3ではナンバーズというさらなる絶望が・・・

2013-11-24 00:40:35
安間マサヒロ @yassuman

@nobody1987 ナンバーズはやりすぎだったかもしれませんが、エグゼ3はますますノーブレーキだったのでしょうがないですよね。

2013-11-24 00:52:28
安間マサヒロ @yassuman

創作物にはどうやったって作り手の人間性が投影される、しょうがない、ある種はずかしいけどそういうものだ。

2013-11-24 00:28:59
安間マサヒロ @yassuman

オレにとってプロテクトを登場させたのは、もうそろそろキスくらいしてもイイよね?オレたち。という感覚なのであります。オレは奥手ですよ。

2013-11-24 00:34:52
安間マサヒロ @yassuman

エグゼシリーズにはオレなりのエゴとやさしさが牽制しあった末にうまれた作法のようなものがあるだろうしそれはそれなりにイビツなものだろうと思いますが、あまりオレ抜きのシリーズ作というのがないのでそのへんはいまだに比較検証できないんですよ。

2013-11-24 01:04:41
さめ。 @Debole_Squalo

@yassuman バトルチップGPはインティさんの開発みたいですが安間さんはなんらかの形で関わられたんでしょうか…?

2013-11-24 03:01:33
安間マサヒロ @yassuman

@Shark_vanguard 関わってないですねー、まあゲーム内容も全然違いましたしね。

2013-11-24 03:09:26
安間マサヒロ @yassuman

プログラムくんを使った、なめこっぽいアプリとかは出ないんですかねえ。欲しいんだけどなー

2013-12-15 20:44:47
安間マサヒロ @yassuman

iPhoneの画面を、アイフォンの電脳としてあの画面で表示して欲しい。うろついてるプログラムくんをタッチしてアプリ起動したい。ときどきサボりテキストが表示されて起動しなくてもイイな。言い訳とか聞きたい。

2013-12-15 20:50:20
安間マサヒロ @yassuman

オレ考えてみればプログラムくんのセリフって打ったことないかもな

2013-12-15 20:54:37
安間マサヒロ @yassuman

いやあったかも、プログラムくんがバトルのチュートリアルしたときがあったかもしれん。全部カタカナで打ったっけ?そうなると読みにくいよな。

2013-12-15 20:58:28
ゼロカゲHB1/256 @ZerokageHB

@yassuman 4.5のチュートリアルがプログラムくんでしたね。でもおしゃべり機能が強化されているとかで全部カタカナではなかったような覚えがあります

2013-12-15 21:38:38
安間マサヒロ @yassuman

@ZerokageHB おお、そういえばそんなテキストあった気がしますね!あのゲームはしゃべり役があんまりいなかったので、プログラムくんに任せたんだ。

2013-12-15 21:46:20
じゅん @jyun21

@yassuman 携帯版は文字数と容量の都合で漢字交じりにしてました。今から思えば断りもなく、ですが(笑)

2013-12-15 22:46:54
安間マサヒロ @yassuman

@jyun21 マジすかー、それは許せませんね〜笑

2013-12-15 22:55:15
安間マサヒロ @yassuman

オレのゲームデザイン観でいうと、ルールというのは、ルールを打ち破るスゴイやつを登場させるためにあります。ガードを入れたなら、ガードブレイクするスゴイやつを出して驚きを与えます。要はドラマにまで昇華してナンボだということです。

2013-12-16 21:26:45
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