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@kyuumaruTK ありがとうございます! 「中国、トルコ、ポーランドでも大前提」と言うネットワーク化をMCVに取り入れないとかあり得るのか? と思ってしまってたので
2013-10-13 21:23:56この部分はGPSのアンテナっぽい。少なくてもナビゲーションシステム或いは自車位置を報告する簡易なデータリンクは付いている可能性はあるんでしょうね。(写真は@dragoner_JP さんの使用許諾を頂きました。) http://t.co/EtgoxhIGWy
2013-10-14 10:51:14別の写真にGPSと書いてありますね。 RT @keenedge1999 この部分はGPSのアンテナっぽい。少なくてもナビゲーションシステム或いは自車位置を報告する簡易なデータリンクは付いている可能性はあるんでしょうねhttp://t.co/2oALdvjlSF
2013-10-14 10:52:51自衛隊の準機関紙である朝雲新聞に「機動戦闘車の配備先は普通科と機甲化(偵察)」「陸自のネットワークに接続可能」という記事が出ていたんですね。
2013-10-28 19:49:42戦車を倒すには何人必要か?他
ところで最近、戦車ネタはよく呟いてたが本来おいらの専門は対戦車戦闘の方であり戦車を潰すという観点のネタがメインのはずなのに何もつぶやいてなかったなぁ
2013-10-23 19:29:01では携帯対戦車兵器による戦闘ネタ。一輌の戦車を待ち伏せて殺すために何人の歩兵がいるか。ネタでやってみようか。
2013-10-23 19:42:37携帯型ロケット戦車を倒す場合、チェチェンの戦例によると戦車一台を待ち伏せるために必要なチームは5から6チーム。一個チームはロケット手と機関銃手、狙撃手の3人程度で構成される。この編成の理由は対戦車に当たる人間を護衛する目的と機関銃手と狙撃手によって戦車に随伴する歩兵を切り離すため
2013-10-23 19:48:40この人数を持って戦車を待ち伏せる。出来れば高低差をつけて複数方向から同時に攻撃する。理想的にはノブノブの騎兵殺し理論を再現できる地形。先頭と最後尾をぶちのめせば間にいる車両は逃げ出せなくなる
2013-10-23 19:55:30撃破された装甲車両は平均3発から6発の致命傷を受けている。複数同時攻撃による同時命中よる撃破だからであるが、そのぐらいやらねば戦車は破壊できない。もちろん一発で破壊できることもあるが逆にいえば6発以上必要な場合もある
2013-10-23 20:01:42基本的に正面からの攻撃は戦車を撃破できない。操縦手席に命中した場合は撃破し得るがT80の場合、操縦手席に当てても抜けない。eraがついてるとその部分は基本抜けない。側面及び背面、車体後部、砲塔後部は貫徹可能
2013-10-23 20:10:31bmpのような歩兵戦闘車の類はエンジン部以外は基本抜ける。砲塔正面は型式により耐える。あとはどこでも抜ける。bmd,btrどこでも抜ける。
2013-10-23 20:18:58やっぱエンジンは防弾上は有益なんですなあ…… > @V2ypPq9SqY: bmpのような歩兵戦闘車の類はエンジン部以外は基本抜ける。砲塔正面は型式により耐える。あとはどこでも抜ける。bmd,btrどこでも抜ける。
2013-10-23 20:21:03だから戦車やるには高低差をつけて横と後ろ上を狙う。シリア動画でもRPGによる撃破は基本側面と背後の命中弾。ミサイルもできたら横から当てないと耐える可能性あり。
2013-10-23 20:21:27APはさすがに、ですよねw エンジンは複雑ですがぽいぽい空き間ありますし、考えてみれば水も中に通ってますから、HEAT系には有効なんでしょうね…… > @V2ypPq9SqY: @IngaSakimori あと徹甲弾には無力
2013-10-23 20:24:17さて、rpg。具体的にどの程度の命中精度を期待できるのか 50m 100m 200m 300m 400m 500m 暴露静止目標(初弾)98% 91% 52% 27% 10% 5%
2013-10-23 20:38:13