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takasugataiki
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@takasugataiki 切断時は強制でユーザーページログインからやらせる感じかなと。
2013-10-10 06:17:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@ugainovel 吉里吉里で内部でブラウザ開いてレスポンス拾えないのかなーと思って探しているけど、今のところ見つからない。くそう。
2013-10-10 06:19:26![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@takasugataiki ちなみに無料会員登録してない購入者は再ダウンロード出来ない、するしゅだんがないので、そこは責任範疇外と言い張れます。
2013-10-10 06:19:47![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
テキストアドベンチャーっていうのは分岐がアホほどあろうが完全一本道だろうが、読み物要素がすごく高いゲームだ。だからこそ『再読』というのはすごくストレスになってくる。それと決済ストレスがダブルできたら、相当嫌になるはずだ。
2013-10-10 06:20:07![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@ugainovel 決済サービス自体がそいつをサポートしてないって意味ですよね。うん、そうですね。そこはどんなマジカル使っても無理は無理。
2013-10-10 06:21:27![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
「もういいや」ってタイミングにならずに買える状況を確保するためにこそ、ローストレスな決済と、体験版時点のセーブデータを無理なく使えることを両立したいと思う。
2013-10-10 06:23:26![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@ugainovel つまり、内部ブラウザ介さずキーファイル適用させる方法を用意しない?(=チョクで課金ページからキーファイルDLしても使いどころがないので、再配布しても意味なしにする)
2013-10-10 06:25:41![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ちなみに相互に上書きインストール出来るのは、開発ツールANBooksのAIR版とネイティブアプリ版の間でもで、初めてやったときはビビりました。ネイティブと言っても内部的には全く同じで、権限がより強いだけなんでしょうね。ネイティブなのについでにAIRをインストールするし。
2013-10-10 06:26:00![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ワタシ自身に技術力がほとんどないので、ストリーミングでプレイ&その後有償で購入可能予定のノベルスフィアと、ダウンロード販売最大手で決済方法を多岐に渡って持っているDLsiteがリリースしているAlmightに期待していた訳です。
2013-10-10 06:27:20![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
@takasugataiki そういう事です。通信経路を盗聴してファイルパクっても、だからなに状態に。
2013-10-10 06:27:45![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
なるべくストレスなく『読んで(敢えてこう言う)』もらえて、ストレスなく決済してもらえて安全である。それを満たさない限りはダウンロード販売ってそんなに売れないままだと思う。
2013-10-10 06:29:26![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
しかもデジタルゲームっていうのはパッケージ販売した時にも大きなリスクがある。「その場でテストプレイして購入しづらい」こと。しかも読み物ゲームであるので再読をさせすぎると購入意欲をなくしてしまう。
2013-10-10 06:30:29![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
実際のところちゃんと開発能力が高くて、個人で幅広い決済方法を確保できて、安全を確保できるなら、よそを当てにはしないかも知れない。
2013-10-10 06:32:29![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
懸念が有るとしたらダウンロードページのレイアウト変更だけど、ユーザーが戸惑うほど「ここをクリックしてダウンロード」なインターフェースを今更変えないだろうし変えたらユーザーから問い合わせ殺到だろうし。ユーザーがダウンロードリンクをクリックしてくれさえすれば行けそう。
2013-10-10 06:33:35![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
結論として、AIRNovelは、夕街さんががんばるか制作者ががんばれば、ゲーム内課金は作れそう。
2013-10-10 06:34:20![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
僕、次はAIRNovel使ってみようかなぁと思っているので、その時まで夕街さんが対応してなくて、他にそれをサポートした良いエンジンがなければ(=AIRNovelでそいつを作る意味があれば)、僕が作ってもよいよ?
2013-10-10 06:37:51![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
気になっているのは、間違いなく『再読ストレスで苦悶してプレイヤーが手に取らなくなったり、決済ストレスで手に取らなくなること』だけだ。
2013-10-10 06:38:41