ゲームデザイン討論会 第0回
#game_dsgn @kusabazyun @Dye_Kura しかし、改善する人は、ゲームデザインを変えよう、という意志で改善するのではないでしょうか?
2013-11-05 23:11:50#game_dsgn @miyayou @Dye_Kura いやデザインを変えても、「デザインを変えよう」という意識はなかったように思います。
2013-11-05 23:15:25#game_dsgn @kusabazyun @Dye_Kura ゲームを変えよう、という感じでしょうか?即物的な、ゲームがそこにある、という感覚でしょうか?
2013-11-05 23:16:46#game_dsgn @kusabazyun @Dye_Kura なるほど。伝統的なゲーム、伝統的なゲーマーはそうだ、ということですね。わかりました。
2013-11-05 23:18:48#game_dsgn @miyayou @Dye_Kura そうです。ですから、最近のゲームには作者(デザイナー)名があるけど、昔のゲームには作者がいないと言えます。ちょっと民謡に似ています。
2013-11-05 23:21:54#game_dsgn @Dye_Kura @miyayou 私の感じでは「作者」が日本で意識されたのは、むしろデジタルゲームの方が先なのではないでしょうか。
2013-11-05 23:24:13#game_dsgn @Dye_Kura @miyayou 逆に質問ですが、デジタルゲームの「作者」ってどの程度意識されるのでしょうか?
2013-11-05 23:27:26#game_dsgn @kusabazyun @Dye_Kura いや、やはりアナログゲームの方が先だと思います。強弱はあれ、国産のウォーゲームなどが早いと思います。
2013-11-05 23:27:51@kusabazyun @Dye_Kura #game_dsgn すいません。では、今日はテストですので、ことあたりで。ログをまとめてお知らせします。
2013-11-05 23:29:27#game_dsgn @Dye_Kura @miyayou それはウォーゲームの話で、ボードゲームは80年代でも作者名がない方が普通だったと思います。日本では。
2013-11-05 23:30:40#game_dsgn @kusabazyun @Dye_Kura 今回は実験回ですが、ログをまとめておきました。よろしくお願いします。 http://t.co/1l1p4F9bzn
2013-11-05 23:39:17