gumiStudy cocos2d-xセミナーの模様 #gumi_study

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Seasons @Seasons

cocos2d-xで画面レイアウトするのは未だに課題だなぁ。CocosBuilderは次期SpriteBuilder待ちといった感じ。#gumi_study

2013-11-13 15:25:20
xionchannel @ajinotataki

補助ツール。CocoStudioが二ヶ月くらい前に出た。Windows用のみ。いずれMac対応もあるとのこと。これを使うとGUIを使って画面構成等が設計できる。それ以前はCocosBuilderが使われていた。

2013-11-13 15:26:19
Seasons @Seasons

今は、CocosStudioなんだが、Windowsのみなんだよね…。 CocosBuilderは個人的におすすめ。 #gumi_study

2013-11-13 15:27:18
xionchannel @ajinotataki

SpriteBuilder。CocosBuilderの後継となるツール。Macで動作可能。ただしfor iPhone用になっているので、xで使うのが難しいかと。インポートクラスを用意すればxでも使えるはず。

2013-11-13 15:28:25
Seasons @Seasons

SpriteBuilderは、cocos2d-iphone向けにチューニング。そりゃ開発元がapportable社だからxに対応しちゃったらね。。。自社のビジネスチャンス逃すじゃん?#gumi_study

2013-11-13 15:28:49
xionchannel @ajinotataki

CocoStudioはまだバグが多くいまはつかえないかと。将来的には期待。

2013-11-13 15:29:11
Seasons @Seasons

CocosBuilder作ってた人がzyngaからapportableに移籍。そしてSpriteBuilderが生まれた。apportableは iOSのソースからandroidのアプリケーションを生成するソリューション。

2013-11-13 15:31:10
Seasons @Seasons

なので、xに対応しちゃうとツールだけ使われてapportable使うメリットがなくなってくるからね。iphone専用に縛ることでSpriteBuilder使ったプロジェクトをandroidに出したい時にapportableを使う流れが自然と生まれてくるという感じかな。

2013-11-13 15:31:55
xionchannel @ajinotataki

あ、もうZyngaに居なかったのか。しらなかった。

2013-11-13 15:34:19
Seasons @Seasons

cocos2d-xの開発者募集!いや、マジで僕と一緒に趣味でやろうw #gumi_study

2013-11-13 15:35:11
xionchannel @ajinotataki

@splhack そうなんですねー。Zynga自体が斜陽ってことなんでしょうか。

2013-11-13 15:35:52
Seasons @Seasons

むしろ僕と一緒にcocos2d js bindingsを趣味で楽しむ方募集中w

2013-11-13 15:36:40
xionchannel @ajinotataki

 Goodia x cocos2d-xの取り組み。深野さん。カジュアルゲームメーカー。cocos2dxがメイン。25人。130タイトル。1000万DL。ほぼ全てカジュアルゲーム。

2013-11-13 15:40:16
xionchannel @ajinotataki

広告収入。週に2、3本リリース。Goodiaブランドの中で客を囲うようなイメージ。(集客の工夫はない?

2013-11-13 15:42:54
xionchannel @ajinotataki

シリーズものを出すようにして。アイコンにも同じマークを入れるようにして、継続的に遊んでもらうような施策としている

2013-11-13 15:43:39
Seasons @Seasons

Goodiaさん、ゲーム1本1名のプログラマー 10日間で製作するペースを維持。#gumi_study

2013-11-13 15:48:13
xionchannel @ajinotataki

カジュアルゲーム制作体制。企画が3。制作がデザイン12、プログラム7が手分けしてやる。企画は1人で週に5本は案を出してもらう。最後は1枚に企画をまとめたものを制作へまわす。プログラマ1人10日で完成させる。昔は3日で1本だった。

2013-11-13 15:48:19
xionchannel @ajinotataki

デザインは手分けして担当。ベトナムへ外注もしている。

2013-11-13 15:48:54
Seasons @Seasons

cocos2d = 楽ってイメージかもしれないけど、むしろ最近は逆だと思って望んで欲しいかも。 大半は楽になるけど、トラブル出た時に何も中身知らないと涙目になる #cocos2dあるある

2013-11-13 15:51:03
xionchannel @ajinotataki

@Seasons でも、ソース読めるからUnityよりマシなイメージ

2013-11-13 15:52:35
Seasons @Seasons

@ajinotataki ですです。そこが理解されている人なら全然OKなんですけど、ソース読まない人がよく質問してくるんで...。

2013-11-13 15:53:16
Seasons @Seasons

個々のエンジニアのクオリティコントロールにcocos2dを採用しているのはよいと思う。いわゆる動きや動作の部分=cocos2dのベースがしっかりしているので なんかこのタイトルだけ動きが変、さわり心地が変というのが回避しやすくはなるかも。#gumi_study

2013-11-13 15:55:44
xionchannel @ajinotataki

スピードのために、過去資産を有効活用し、新規作成分を少なくなるように製作している。cocos2d-xの上に社内で作成したテンプレートを載せて、過去ゲームパーツを組み合わせる感じ。

2013-11-13 15:56:30
Seasons @Seasons

FOURBEAT これはいいな。androidのusbに接続して使う4つのカラフルなボタン。#gumi_study

2013-11-13 15:57:54
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