- ajinotataki
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4BeatというAndroidのusbに接続する音ゲー用ボタンみたいなもののコンセプトゲームを開発しているとのこと。これは売るためというようりも委託なのかな。外部機器重視をするのは危険だよね?
2013-11-13 16:01:39プログラムよりもデザインの方が人数が多いのは、デザインの方が工数が手間がかかるから。最近はベトナムへの外注もやって対応しているとのこと。(さすがに絵は流用できないですしね
2013-11-13 16:03:55cocos2d-xのバージョンアップ等はどうしているか。過去作はアップデートしない、新しいものに注力するので、タイトルごとにバージョンが違う。APIが大きくことなる3も使っていく予定。
2013-11-13 16:05:48Goodiaのゲームの寿命は非常に短く1週間程度なので、継続的に出して行くことでなんとかしている。そのため週に2、3本でも供給過多にはならない。単純に毎日1本出したら面白いのではとのこと
2013-11-13 16:07:49Goodiaの開発体制の話が非常に面白かった。短期で大量につくる(3日に1本)けど、早い物では1週間で下がりだすので常に作る必要があり、それを可能にする体制。
2013-11-13 16:17:51gumiの開発。国内外の事例。cocos2dx+Luaでクライアントをやってる。LuaはNintendoDSでの経験がある。エンジニアにもわかりやすいってことで使っている。
2013-11-13 16:12:14gumiさんでは、cocos2d-x + Luaでの開発。サーバーサイドは、Python + Django。今後認証処理などにErlang採用予定。クラウドは、AWS #gumi_study
2013-11-13 16:13:37Luaの採用理由は、DSでの開発に採用実績があり、67MHz + 4MBでも動作する軽量さ。あとは困ったらソースコードが読める(実装はそんなにでかくないしね)#gumi_study
2013-11-13 16:14:33Luaでデザイナーがエフェクトやアニメーションの構成を記述しているとのこと。cocos2d使うならそういう感じにしないとならないわけか。
2013-11-13 16:22:15gumiの開発事例紹介。クソゲーは作りたくないよね、という意識をいかにチームと共有するか。作り直すが必要なとき、仕様変更が必要なとき、それに反対する理由は常に自問の必要がある。ただ自分が作り直したくないだけじゃないのか? #gumi_study
2013-11-13 16:25:34デザインがLuaを使うレベルはどこまでなのか?Luaの中で用意された関数を使うってもらっている。パターンチェンジについてはSWFで作ったものをコンバートするような仕組みを用意している。
2013-11-13 16:27:50プログラム側もほとんどをLuaで作ってあり、一部のみデザインに公開している状態とのこと。チューンが必要な部分だけC++を使っている。
2013-11-13 16:28:41