gumiStudy cocos2d-xセミナーの模様 #gumi_study

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Seasons @Seasons

Goodiaさんのセッションとてもよかった。#gumi_study

2013-11-13 16:00:57
xionchannel @ajinotataki

4BeatというAndroidのusbに接続する音ゲー用ボタンみたいなもののコンセプトゲームを開発しているとのこと。これは売るためというようりも委託なのかな。外部機器重視をするのは危険だよね?

2013-11-13 16:01:39
xionchannel @ajinotataki

送客について。既存130本のアプリからの送客で成り立っているとのこと。

2013-11-13 16:02:33
xionchannel @ajinotataki

プログラムよりもデザインの方が人数が多いのは、デザインの方が工数が手間がかかるから。最近はベトナムへの外注もやって対応しているとのこと。(さすがに絵は流用できないですしね

2013-11-13 16:03:55
xionchannel @ajinotataki

売り上げ的にはAndroidはイマイチ伸びないとのこと

2013-11-13 16:04:18
xionchannel @ajinotataki

cocos2d-xのバージョンアップ等はどうしているか。過去作はアップデートしない、新しいものに注力するので、タイトルごとにバージョンが違う。APIが大きくことなる3も使っていく予定。

2013-11-13 16:05:48
xionchannel @ajinotataki

Goodiaのゲームの寿命は非常に短く1週間程度なので、継続的に出して行くことでなんとかしている。そのため週に2、3本でも供給過多にはならない。単純に毎日1本出したら面白いのではとのこと

2013-11-13 16:07:49
Taisuke OE @OE_uia

Goodiaの開発体制の話が非常に面白かった。短期で大量につくる(3日に1本)けど、早い物では1週間で下がりだすので常に作る必要があり、それを可能にする体制。

2013-11-13 16:17:51
xionchannel @ajinotataki

gumiの開発。国内外の事例。cocos2dx+Luaでクライアントをやってる。LuaはNintendoDSでの経験がある。エンジニアにもわかりやすいってことで使っている。

2013-11-13 16:12:14
Seasons @Seasons

@voluntas @isoparametric Erlang出てきた。Erlangを今後採用の方針で!

2013-11-13 16:12:29
Seasons @Seasons

gumiさんでは、cocos2d-x + Luaでの開発。サーバーサイドは、Python + Django。今後認証処理などにErlang採用予定。クラウドは、AWS #gumi_study

2013-11-13 16:13:37
Seasons @Seasons

Luaの採用理由は、DSでの開発に採用実績があり、67MHz + 4MBでも動作する軽量さ。あとは困ったらソースコードが読める(実装はそんなにでかくないしね)#gumi_study

2013-11-13 16:14:33
Seasons @Seasons

田村さんにはピンマイクが必要っぽい。#gumi_study

2013-11-13 16:18:45
xionchannel @ajinotataki

Luaでデザイナーがエフェクトやアニメーションの構成を記述しているとのこと。cocos2d使うならそういう感じにしないとならないわけか。

2013-11-13 16:22:15
Seasons @Seasons

床に座りすぎておしりが痛いです……………..orz

2013-11-13 16:22:35
xionchannel @ajinotataki

そろそろ尻が割れます>< RT @Seasons: 床に座りすぎておしりが痛いです……………..orz

2013-11-13 16:24:30
Taisuke OE @OE_uia

gumiの開発事例紹介。クソゲーは作りたくないよね、という意識をいかにチームと共有するか。作り直すが必要なとき、仕様変更が必要なとき、それに反対する理由は常に自問の必要がある。ただ自分が作り直したくないだけじゃないのか? #gumi_study

2013-11-13 16:25:34
立福 寛 @TATEXH

靴脱いだらそこまでではない。

2013-11-13 16:27:26
xionchannel @ajinotataki

デザインがLuaを使うレベルはどこまでなのか?Luaの中で用意された関数を使うってもらっている。パターンチェンジについてはSWFで作ったものをコンバートするような仕組みを用意している。

2013-11-13 16:27:50
xionchannel @ajinotataki

プログラム側もほとんどをLuaで作ってあり、一部のみデザインに公開している状態とのこと。チューンが必要な部分だけC++を使っている。

2013-11-13 16:28:41
xionchannel @ajinotataki

トイレ休憩が2分とのこと。あんまり聞いたことないw しかもトイレの数足りないとかw

2013-11-13 16:29:40
Taisuke OE @OE_uia

休憩時間。見渡すとみんな腰と尻の痛みに苦しんでる模様。。。床直座りイクナイ(・A・) #gumi_study

2013-11-13 16:31:33
xionchannel @ajinotataki

ここからユーザーラウンドテーブルとのこと。

2013-11-13 16:36:34
立福 寛 @TATEXH

gumiさんの講演終わった。うん、そうだよね……という話で終わってしまった。その先が聞きたかったんだけど。

2013-11-13 16:36:49
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