イベント海域設定に関する往復書簡 #艦これ #大サトー .

イベント海域もまた運営の作り上げた設定、それもゲームシステムという制約の一部であるからには、それなりの先天的欠陥を持ち合わせている。その際たるものが難易度の設定で、特に、スタートから長時間を経たタイトルほどその傾向は強くなる。もちろん、やりこみ要素すべててが無駄だといっているわけではない(確かに、それがなければこのゲームはどれだけお手軽になると思ってる向きがあることは承知しているが) (略) だが、タイトルの肥大化に伴うユーザ数の爆発故に、本来、簡単に設定できるはずであったイベントが複雑化する事例が多々見受けられるのも一面の真実である。以下に示すのは、そうした事実の一例だ。なお、表記その他はすべて現代語になおしてある。
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U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

提督がほしいのは、因果関係であって結果ではない。お仕置き部屋行きは、直前の戦闘で昼になって、ボス突入のタイミングを失ったのを再現しているという意見もあったけど、じゃあどうしてそれをゲームのなかで表現できなかったのか、とか。安易に羅針盤を使ったんじゃないかとしか思えない。

2013-11-19 23:20:40
そるてぃん @soltinjr

え?何やら #艦これ の運営に物申す流れなの?えー?特に不満は感じなかったけどなー。だって前回どころか前々回からシステム変わってないでしょ。今更変更とかする必要も無いんじゃないの?何の為に運営がTwitterでポロポロ情報漏らしてるって、試行錯誤して進める楽しみの為じゃないの?

2013-11-19 23:21:28
南条 匡 @nanjyo_tadashi

解決方法その2 ゲージ回復の段階制(TLで見かけた意見) 大メモリ一つ削るごとに回復上限がそこまでになる。 ……個人的には、メリットしかなくてちょっと不満ではある(ぉ

2013-11-19 23:22:37
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

「気のせいだった」海域が設定できるなら、その前の海域で昼まで戦闘した場合のみそこに艦隊を出現させて、ボス到達しても弾薬切れ&昼戦開始でろくに殴れない、等の演出ができるだろうに、何かにチャレンジする際には、結果がほしいんじゃなくて過程が欲しいと思ってるんだけど、違うのかな。

2013-11-19 23:22:38
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

@Sol_Arth レアドロは、まぁ家具箱に変わる報奨としてはいいと思うのね、でも結局、戦場の霧や、戦況の変化を演出として羅針盤に全部押し付けてしまってるのはやっぱり物足りないのよね。因果関係はどうした?という。

2013-11-19 23:24:04
南条 匡 @nanjyo_tadashi

@necamax そこはまぁまた後で(汗 自分も、ハイパー姉妹無くても突破できるのは確認してるんですが、最適解に近い方法、ということで(^^;;

2013-11-19 23:24:26
南条 匡 @nanjyo_tadashi

解決方法その3 課金アイテムで実装 ゲームデザイン的にやってほしくないなーというのが個人的意見。

2013-11-19 23:26:31
阿羅本 景@クラフトビール読本 @aramotokei

@nanjyo_tadashi あーいや、ラチェット付き歯車みたいに、大ゲージのところで逆回り防止の爪が引っかかるように止まる、という意味で

2013-11-19 23:27:17
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

お仕置き部屋の旗艦であるエリート輸送艦なりを撃沈すれば、シービーズが一定時間麻痺して、飛行場姫のゲージ回復が止まる、とかそういう因果関係を再現するつくりだったらまだありだと思うんだけど、 #艦これ のシステムがそういうマップ間のパラを共有できない仕様なんだったら、致し方なし。

2013-11-19 23:27:35
そる・あーす @Sol_Arth

これはなかなか良い案だよなぁ、とは思う

2013-11-19 23:28:10
南条 匡 @nanjyo_tadashi

というわけでまとめると、 解決方法 1 イベント限定遠征で、『増援・回復阻止任務』の実装 2 ゲージ回復の段階制 3 課金アイテムでの実装 だいたいこんな感じかな……?

2013-11-19 23:28:15
野分 はるな @haruna_nowaki

秋のイベント海域の仕様に文句言ったってしょうがないんじゃない? もうどうせ次のイベント海域は空母艦載機にフクロにされるトラック空襲か七面鳥&潜水艦地獄のマリアナ沖だろうし。

2013-11-19 23:29:15
南条 匡 @nanjyo_tadashi

@aramotokei あ、なるほど、画像見て理解しました! 確かにそのイメージですw

2013-11-19 23:29:24
そるてぃん @soltinjr

時間制約がーっていう意見については、僕は毎日朝六時自宅出発&帰宅は23時っていうブラック一歩手前の印刷会社営業だけど、イベント開始三日の連休でE-5まで突破したよ?平均レベル60前半のとても廃人じゃない艦隊だけど、資源備蓄と、それこそ社会人特権の課金(15k未満)で。#艦これ

2013-11-19 23:30:20
小稲荷一照 @kynlkztr

@nanjyo_tadashi 現状ボス戦闘中以外のゲージ回復ロック条件がないようだけど、該当海域での戦闘でゲージ回復を停止或いは減速するような条件の変更ってのはダメ?

2013-11-19 23:31:36
そるてぃん @soltinjr

んー、意識と自分にあったゲームスタイルを考えて実行すれば特に問題なく突破出来るんじゃないかな。そもそも18禁なんだから大人向けのゲームなんだし、やりようはいくあでもあるでしょ。#艦これ

2013-11-19 23:32:49
南条 匡 @nanjyo_tadashi

@kynlkztr うーん、それだと、「プレイしないといけない事に変わりは無い」んですよね……(汗

2013-11-19 23:33:38
小稲荷一照 @kynlkztr

@nanjyo_tadashi 「プレイを中断する」キーを探しているんでしたね。了解。

2013-11-19 23:34:44
南条 匡 @nanjyo_tadashi

で、えーと……2。 「羅針盤とというかお仕置き部屋」について。 前回イベントを経験した人ならわかるんですが、前回は、ボス前でそれると基本的には家具箱や資源だったので、ボスから逸れても、「ボスと戦えない」以外のデメリットはなかったんですね。で、今回からは戦闘になった。(続

2013-11-19 23:37:35
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

@nanjyo_tadashi なに、大メモリごとにフリーザ様のように変身&強化されれば問題ない「私は変身をあと四回残している、その意味がわかるな?」(問題は、グラが四枚必要になって絵師が大変)

2013-11-19 23:37:39
南条 匡 @nanjyo_tadashi

つまりこれは、明確に「前回よりは難易度あげたよ」というメッセージ。 なので、多分、お仕置き部屋(ボスから逸れて強力な敵がいる)という仕様は多分変わる事はない。

2013-11-19 23:39:34
南条 匡 @nanjyo_tadashi

で、えーと……原因と理由は……(この場合はほぼ同一だけど 原因 「お仕置き部屋が存在する」 理由 「無駄に戦わされる資源を消耗させられるだけでしかなく、デメリットしかない&ボスにたどり着けなかった心理的敗北感というか残念感というかそんなん」

2013-11-19 23:45:09
南条 匡 @nanjyo_tadashi

なので、デメリットをなくす、あるいは心理的挫折感をなくす事で少しマシになるはず。 ぱっと思いつくのは、 1.ドロップ率をボス並にする事で、「ボスには行けなかったけどレア艦は狙える!」にする 2.お仕置き部屋の敵を倒すと、増援部隊を撃破した的意味で、ボスのゲージ回復が少し止まる

2013-11-19 23:49:04
南条 匡 @nanjyo_tadashi

だいたいこの二つかな?(TL上で流れていた意見を拝借しました まぁぶっちゃけ、F5とかブラウザ閉じて回避するという人もそれなりにいるんだけど、それだと「ゲームから逃げる」になって美しくないなぁというのもあり、「お仕置き部屋でも戦う価値は充分にある」というのを付け足したい訳です。

2013-11-19 23:52:55