イベント海域設定に関する往復書簡 #艦これ #大サトー .

イベント海域もまた運営の作り上げた設定、それもゲームシステムという制約の一部であるからには、それなりの先天的欠陥を持ち合わせている。その際たるものが難易度の設定で、特に、スタートから長時間を経たタイトルほどその傾向は強くなる。もちろん、やりこみ要素すべててが無駄だといっているわけではない(確かに、それがなければこのゲームはどれだけお手軽になると思ってる向きがあることは承知しているが) (略) だが、タイトルの肥大化に伴うユーザ数の爆発故に、本来、簡単に設定できるはずであったイベントが複雑化する事例が多々見受けられるのも一面の真実である。以下に示すのは、そうした事実の一例だ。なお、表記その他はすべて現代語になおしてある。
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南条 匡 @nanjyo_tadashi

@hayatama1975 「前回よりは難易度をあげる」という方針は多分変わらないと思うので、「戦う事は確定」として、なんらかの形で「無駄に戦うだけではない」だったらいいかなーと考えてる次第ですね。

2013-11-19 23:58:19
三毛招き @mikemaneki

@nanjyo_tadashi というか、F5撤退は規約違反だったはずです。

2013-11-20 00:02:01
南条 匡 @nanjyo_tadashi

お仕置き部屋についての私見は…… あれって、極端なこと言えば「敵主力のいる海域に進出できるか→敵の囮部隊や支援部隊に補足されないか→その主力を補足して交戦に持ち込めるか」の抽象化だと思うので、難易度向上という意味で、お仕置き部屋の存在は妥当だと思ってます。

2013-11-20 00:02:33
南条 匡 @nanjyo_tadashi

@mikemaneki それはもちろんです。けど、実際それをやっている人がいる(違約ではないけど、ボス前台詞で止めるのもグレーというかイレギュラーと判断してます)ので、それらを含めて、うまく解決する方法の模索、ですね。

2013-11-20 00:05:20
三毛招き @mikemaneki

@nanjyo_tadashi あー、そういう解釈なら「索敵値によるルート分岐」とかあってもよさそうな気がします。低いと行きやすい、高いと行きにくい。

2013-11-20 00:10:25
南条 匡 @nanjyo_tadashi

で、3。 「三式弾必須とか金剛型、重巡が必須なのはきつい。好きな艦で遊ばせてほしい」 好きな艦で~というのは一応理解は出来るのだけど、3-2や4-3、4-4でルート縛りがあるように、その縛りが強化された&装備や編成は史実の再現なので、「事前の準備と予測と対策」しかないorz

2013-11-20 00:14:42
そるてぃん @soltinjr

そういうものを全て吐き出した上で敢えて運営に申し上げる事があるとすれば、 「攻撃傾向を選ばせて欲しいなぁ、別に対象に百発百中でなくていいから」かな・・・ #艦これ

2013-11-20 00:17:19
南条 匡 @nanjyo_tadashi

3については、正直あんまり言及する事がないのでこんぐらいかなぁ…… 強いて言えば、 「通常ステージを有利に進める為にも、艦隊の平均戦力の底上げと、電探や三式弾、徹甲弾といったサブ兵器(?)の開発も怠らないようにしよう」 という月並みなものに。

2013-11-20 00:18:16
南条 匡 @nanjyo_tadashi

@mikemaneki あ、実はそれ、すでに関係してそうな気がするんだよね……E-3で彩雲多めだとボスに進みやすいのと、自分の場合限定なんですが、E-4、E-5で、お仕置き部屋にほとんどいかなかった(全艦に高性能電探積んでて索敵値高い+ちょくちょく利根型いれてた)のがあって。

2013-11-20 00:20:13
南条 匡 @nanjyo_tadashi

と言う訳で、 「今回のイベントが凄くきつかったのは事実で、心をへし折られたプレイヤーが相当数出たのも事実。なら、今の仕様を出来るだけ残しつつ、史実ネタも再現しつつ、最大公約数のプレイヤーが楽しめそうな改善やアイデアってないかな?」 をつらつらと書いてみました。

2013-11-20 00:24:39