二次創作の逆輸入というのはキャラを安易に発展させる方法としては良いかもしれない。しかしそれはあくまで安易な方法であってそれに嫌悪感を抱く人も少なくない。
2013-11-24 22:32:43公式は公式、二次創作は二次創作、とはっきりさせず、その境界を曖昧にしてしまうと結果としてはコンテンツの寿命を縮める結果となってしまうかもしれない。
2013-11-24 22:34:17「二次創作での一番人気はこのキャラだからこのキャラで二次創作を作ろう!」はそのキャラ自体の人気なので問題はない。が、「このキャラを推したいんでこれで二次創作作ってね!」はその「推されているキャラ」以外のファンを蔑ろにしている行為である。
2013-11-24 22:36:21こと艦これは「キャラが大量に居る」という点で贔屓しない方が難しいという面もあるかもしれない、実際東方も贔屓が無いかと言われると自分は即答出来ない。しかし艦これの贔屓は露骨に人気キャラと不人気キャラでバッサリと分かれてしまっているように思う。
2013-11-24 22:38:06自分はソーシャルゲームの寿命は長くて1年程と予想している。アイドルマスターなどの例外はあるが、基本はどのソーシャルゲームもそこまで長く続いているものは無いはずだ。
2013-11-24 22:39:43なおここで言うソーシャルゲームとはパズドラなどの「ゲーム性のあるソーシャルゲーム」ではなく所謂ガラケー方式のポチポチソーシャルゲームのこととする。
2013-11-24 22:40:20長く続くソーシャルゲームというのは運営がしっかりと「何をしてはいけないか」を分かっている運営である、それに対し艦これは・・・果たして本当に何をしてはいけないかが分かっているのだろうか?
2013-11-24 22:41:36自分はこの「ゲージ制」のシステムのせいで艦これが嫌になってしまった、何故何度も同じステージを繰り返しプレイしなければならないのだろうか。
2013-11-24 22:44:47このゲージ制だが、これは所謂従来型のソーシャルゲームに搭載されているもので、ボタンを押す度にゲージが増えていき100%になったら次に進めるというものと基本は同じだと思う。
2013-11-24 22:45:51対して、艦これの海域突破のシステムはソーシャルゲームで例えるならば、どちらかと言えばパズドラなどに近いと思われる。(艦これは運要素が強いが)
2013-11-24 22:46:52所謂パズドラ形式のソーシャルゲームは一度ダンジョンを突破すれば即、次に進める。煩わしい繰り返しプレイしなければならないなどは何も無い。
2013-11-24 22:47:59しかし、その分ボタンを押すだけではクエストを突破出来ないようになっているためデッキの試行錯誤や腕の上達などが必要になってくる。
2013-11-24 22:49:00さて、ここで艦これのゲージ制を見てみよう。パズドラ形式のバトルで絶対に突破出来る訳ではない海域を何度もチャレンジしなければならないという事になっている。
2013-11-24 22:50:22これを従来型のソーシャルゲームに当てはめてみよう。一般海域は「サイコロを振って◯の目が出たらクリア」といったところか、難易度が上がるに連れてサイコロの数が増えていく。
2013-11-24 22:51:22そしてゲージ制の海域は「サイコロを2つ振って◯以上の目が◯回出たらクリア」だろうか。ここで出さないといけない目は10以上や11以上などの出にくい目だろう。
2013-11-24 22:52:51更にこれにE-3やE-4などの時間制限を加えてみよう、「サイコロを3つ振って◯以上の目を◯回連続で出したらクリア」に近いだろうか?実際は微妙にニュアンスが違うが、まあどちらにせよ過酷な条件であることには変わりない。
2013-11-24 22:54:32