Oculus Riftも使える東欧生まれのゲームエンジンEsenthel Engineが思ったより凄かった
- yasei_no_otoko
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@Stereoarts @sato_c MMD4Mecanim1/1バージョンで作成したFBXをEsenthelに読み込むとテクスチャが真っ白なんですけど、もしかしてマテリアル同梱FBX出力って未公開版ですか?
2014-01-01 17:17:37@Stereoarts @sato_c あっ、間違えてfbxだけコピーしてました!ちゃんとEsenthelでテクスチャ付きモーション再生できてます! http://t.co/se4JBpm85H
2014-01-01 18:11:35.@Stereoarts さんと@sato_c さんに教えてもらいPMX2FBXでEsenthel EngineにTda式ミクを表示できました! http://t.co/se4JBpm85H
2014-01-01 18:13:12Esenthel EngineのOculus RiftサンプルをTda式ミクさんに置き換えた! http://t.co/YjVcoMc1v0
2014-01-01 18:42:54@Stereoarts @sato_c MMD4Mecanim1/1バージョンで作成したFBXをEsenthelに読み込むとテクスチャが真っ白なんですけど、もしかしてマテリアル同梱FBX出力って未公開版ですか?
2014-01-01 17:17:37@Stereoarts @sato_c あっ、間違えてfbxだけコピーしてました!ちゃんとEsenthelでテクスチャ付きモーション再生できてます! http://t.co/se4JBpm85H
2014-01-01 18:11:35.@Stereoarts さんと@sato_c さんに教えてもらいPMX2FBXでEsenthel EngineにTda式ミクを表示できました! http://t.co/se4JBpm85H
2014-01-01 18:13:12ミクさんをEsenthel Engineに読み込んでOculus Riftで表示してみた (3:12) http://t.co/HT5CghytIe #sm22582009 60fpsアップロードのEsenthel Engine解説動画は多分世界初だと思います
2014-01-01 20:08:42(1)メタセコかBlenderでモデリングしてPMDファイルを作る (2)MMDでモーションを付けて.vmd保存 (3)PMX2FBXでFBX化 (4)Esenthel Engine($199)に読み込んで表示 という激安ワークフローが出来てしまった…
2014-01-01 20:37:24エンジン自体のC++ソースコード付きライセンスは50000ドル
そういえばEsenthelのクローズドソースライセンスは199ドルですが全ソースコードライセンスは現時点で50000ドルらしいんでUnity Pro人数分揃えてる会社なら余裕で買えますね
2014-01-01 20:51:52