- donadona_No5
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自分としては映像作品を選ぶ基準として、派手なドンパチを観たいな~という欲求が第一基準になることが非常に多い。爆発とかビームとかミサイル大好き。
2010-10-14 01:46:45@OSPopcorn 先日Youtubeで大陸間弾道弾のシミュレーションCG映像みたいなのを何気なく見てたんですが、もうね、ああいうのヤヴァイですね。大気圏を抜けて多段ブースターを分離して再突入体が赤熱しながら落下してく様を見て鼻血が出そうになりました。
2010-10-14 02:13:40再突入体がスラスター的なものを噴射して高速回転しながら大気圏に再突入して赤熱化するとか、ほんとにもう勘弁してくれっていうぐらいヤバい。
2010-10-14 02:18:16一応URLは貼っておくので弾道ミサイルが好きな人だけ見てね。子供は見ちゃダメだぞ。http://www.youtube.com/watch?v=5tfc8VZ4gbs
2010-10-14 02:29:22CG映像のクオリティってバカみたいに上がっちゃってきてるけど、さっき貼った映像ぐらいで十分なんじゃないかと最近は思いはじめてる。見せたいものが十分にわかるレベルでOKなんじゃないかと。そういう意味でも映像を貼らせていただいた。
2010-10-14 02:52:59@studiomagara すみません、失礼します。ミサイルの映像を見て心底絶望したところです。あの映像が「最近のクオリティが上がりすぎているCG」になるためにはあと何が必要なのでしょうか。いえ、反語ではなくてご教示いただけると勉強になります。
2010-10-14 03:00:07「うをおおお!?」という感覚(感動ともいう)は絵の精細度合にあんまり関係ないんだよね、きっと。んで、もっと言っちゃうとストーリーもあんまり関係ない。単純に自分のレセプターにスッポリはまるかはまらないかだけ。波長が合うか合わないだけ。…だと私は思う。
2010-10-14 03:03:16@microbe93 あの映像もかなりクオリティは高いのは間違いないです。私も「作れ」と言われたらかなり苦労するとおもいますし。最近のCG映像だと光源にHDRが使われたり、レンダリングもHDR系の画像で出力したりして、それこそほとんど写真にしか見えなくなってます。(続)
2010-10-14 03:12:17@microbe93 それから最近の流行は流体シミュレーションでしょうか。煙や炎の挙動や質感が非常にリアルになってきています。ミサイルのCGは、使っているソフトとかまではわかりませんが、一世代前(3~4年前?)ぐらいの技術に感じました。
2010-10-14 03:19:19@microbe93 なので、あの映像にあと「物理的に正確な露出」や「物理的に正確な流体シミュレーション」や、あと追加でドキュメンタリーっぽいカメラワーク(細かい振動とか)やレンズに付着したホコリやキズのシミュレートなんかを加えると、最近のハイクオリティCGになると思います。
2010-10-14 03:29:40@studiomagara ありがとうございました!http://vimeo.com/13457383←何日か前貼られていたこれなどですね。完全に職人の世界ですね。自分なら人生なげうっても到達できません。PV監督などプロットから作り上げる人でもそこまで突き詰めているのでしょうか?
2010-10-14 03:41:09人間には少し先の状況を予測する能力があるが、アニメは手描きゆえに常にそれを(良い意味で)裏切り続けるが、3DCGはアニメーション(移動・回転・拡大縮小)が綺麗なカーブの中に収まってしまうので、人間の予想から(悪い意味で)外れることが少ない。これがまずひとつかな。
2010-10-14 03:47:08@studiomagara 私は素人で、仕事の合間に「それらしいかもしれない」程度で妥協して作って5年前のmax8の使い方を勉強していたら時間が足りません。処理すべきことが多すぎて詰んでしまった感があります、それができる人が残るのでしょうか?折り合いをつけるのでしょうか?
2010-10-14 03:55:46@studiomagara 最近では「それでも街はまわっている」のOP映像の梅津泰臣作画演出でしょうか、良い意味で視聴者の予想を裏切る作画の例
2010-10-14 04:00:38@microbe93 たとえばハリウッドなんかだとCG制作は完全に分業です。ひとつの分野をとことん突き詰める人たちなので大変質の高いものを作ります。個人でしかも素人がCG映像を作ろうとしたら本当に学ぶべきことが多く挫けるのも無理ありません。(続)
2010-10-14 04:04:52@studiomagara さっき言ったアニメはこれです http://www.youtube.com/watch?v=R2n29wa-4Fw
2010-10-14 04:07:52@microbe93 しかし、最初からCGがうまい人はいないですし、誰もが地味でなかなか進まない作業を繰り返してだんだん出来るようになっていくのが実際です。成長には個人差がありますし、CGの上達は直線的というより、ある日突然一段レベルがグンと上がるように上手くなるものです。(続)
2010-10-14 04:11:58@microbe93 そういうものですので、諦めずに目標を持って勉強を続けていくのが良いと思います。「こういう映像が創りたい」と具体的なイメージを常に思い描き続けるのが大事です。その映像にとって不必要と思える技術は学ばなくても良いかと思います。浅いこところから少しずつ。
2010-10-14 04:18:47@GOROFX 確かに「脳が喜ぶ」動きをしていますねえ。妙技とでも言いますか。こういう才能を持った天才芸人的CGアニメーターが3DCG界に革命を起こすのではないかと期待していたりします。
2010-10-14 04:28:59@studiomagara 3DCG業界もこれからこう言う人がどんどん出てくるのだと思いますが、活躍の場が与えられるかどうかその辺でしょうか
2010-10-14 04:32:41@studiomagara 丁寧なお返事本当にありがとうございました!「こういうの」という映像ははっきりあってさっき絵コンテを書き終えたんですが「どうやって作るんだこれ」とひとしきり絶望したところです。少しずつ仕上げていこうと思います!
2010-10-14 04:33:54