CG考

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@studiomagara

あと最近思うのは、3DCGだと24FPSか30FPSのフレームレートが圧倒的に多いけど、リミテッドアニメがリミテッドなのに(ゆえに?)非常に気持ちよく感じるのだから、CGをリミテッドでやってもほぼ同じような成果が出るんじゃないかと。

2010-10-14 04:35:27
@studiomagara

CGには基本的に原画も動画も存在しないから、どのコマが重くてどのコマが軽いみたいな絵のウエイトがほぼ存在しない。すべてのコマがブレなく均一な強さで見えてくる(それがCGの特性ではあるが)ところに、むしろ弱点があると考えられる。

2010-10-14 04:40:31
@studiomagara

とはいえ、早急な結論は導きだしたくはない。3DCGには3DCGだけが持つ特性がある。自由度の高さと言うべきだろうか。最終的なルックはかなりどうとでもなるぐらい技術は進化した。だからこそ、その最終出力の前の段階が非常につよく問われているのだ。

2010-10-14 04:49:56
@studiomagara

卑屈になる気はないが、そもそもものすごい歴史がある手描きアニメーションに3DCGが拮抗しよういうのがオコガマシイというか愚かしいというか。2Dアニメの完璧な模倣をするというのは、CGで完璧な人間を作ろうとするぐらい果ての無い行為だと言えよう。一言で言うなら不毛。

2010-10-14 04:59:03
@studiomagara

CGでハイパーフォトリアルを追求するのも手描きアニメの完璧な模倣を試みるのも、向いているベクトルは違えど不毛であるのは同じ。CGは何かの代替品ではない。ではないというか、簡単に代替品に堕ちてしまう性質を持っているものだからこそ、気をつける必要がある。とくにクリエイターにとっては。

2010-10-14 05:05:57
@studiomagara

当時、技術的にも興行的にもうまく行くわけがないと思われた「トイ・ストーリー」が成功したという歴史的事実はとくにCG屋にとっては忘れることができない記念碑的なことだ。あれはまさに革命的な出来事だった。

2010-10-14 05:19:21
@studiomagara

もともとCGとは軍事目的、それも大陸間弾道ミサイルの弾道計算に開発された技術がベースになっているという。そこからスタートして、映像として映画やTVで使われるようになり、とうとう1本の娯楽映画として結実したという事実は、たいへん感慨深い。

2010-10-14 05:27:01
@studiomagara

「トイ・ストーリー」はひとつの解答を示した。あれが解のひとつであることは疑いようがない。しかし我々後続者はその事実を認めつつも新たな地平を切り拓いていくしかない。どこをいかに開拓していくかは常に我々に問われ続けている。

2010-10-14 05:50:22
@studiomagara

30AB30E930FCGIF30A230CB30E130C630B930C8 http://twitpic.com/2y2exk

2010-10-16 20:22:33
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@studiomagara

あれ、文字化けが起きてる。「カラーGIFアニメテスト」って書いたつもりだったが。

2010-10-16 20:26:15
@studiomagara

EasyToonで線画を描き連番で出力し、Photoshopで彩色し、GiamでGIFアニメ化という工程。1秒12コマという想定で、インターレースは各コマ8で書き出し。GIFは最大で256色なのがアレだが、アニメを作れなくもない。

2010-10-16 20:39:28
@studiomagara

7206767A30A230CB30E130FC30B730E730F330C630B930C8ver.01 http://twitpic.com/2y4onw

2010-10-17 00:41:19
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@studiomagara

Twitpicに投稿したらまた文字化け…。正しくは「爆発アニメーションテストver.01」。

2010-10-17 00:46:35
@studiomagara

Photoshopに読み込んで彩色してみるか。

2010-10-17 01:05:01
@studiomagara

爆発アニメーションテストver.02 http://twitpic.com/2y65ih

2010-10-17 03:19:46
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@studiomagara

まばたきアニメーションテストver.01 http://twitpic.com/2y7lk5

2010-10-17 06:10:19
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@studiomagara

まつげを生やす気合が無かった…

2010-10-17 06:16:35
@studiomagara

ああ今、自分の目指すべき方向がわかった気がした…

2010-10-18 04:01:29
@studiomagara

わかったのはいいんだけど、正直微妙…

2010-10-18 04:11:12
@studiomagara

色彩は光に当たっているところと陰になっているところのちょうど中間あたりがいちばん美しい。人生も同じなのかも。

2010-10-18 04:16:26
@studiomagara

明るいところで生きたいと思っても、元々持っている形質が適合しなければやっぱり無理か…。そういう意味ではヴァンパイアものってメタファーを感じる。

2010-10-18 04:30:17
@studiomagara

人類を陰と陽にわけたらやっぱりちょうど半分ずつになるんじゃなかろうか。男女って意味じゃなくて、人間のタイプとして。

2010-10-18 04:37:07
@studiomagara

フィギュアを撮影するときのライティングみたいに全体に均一になおかつ影がほとんど落ちないようなCGのライティングもアリなのかなとちょっと思った。ようするにほとんどGIってことなんだけどね…

2010-10-18 05:23:30
@studiomagara

…って思ったけどやっぱりナイかな…自分的には。

2010-10-18 05:28:18