- donadona_No5
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あと最近思うのは、3DCGだと24FPSか30FPSのフレームレートが圧倒的に多いけど、リミテッドアニメがリミテッドなのに(ゆえに?)非常に気持ちよく感じるのだから、CGをリミテッドでやってもほぼ同じような成果が出るんじゃないかと。
2010-10-14 04:35:27CGには基本的に原画も動画も存在しないから、どのコマが重くてどのコマが軽いみたいな絵のウエイトがほぼ存在しない。すべてのコマがブレなく均一な強さで見えてくる(それがCGの特性ではあるが)ところに、むしろ弱点があると考えられる。
2010-10-14 04:40:31@studiomagara そのあたりはこの人の考察がちょっと面白かったですよhttp://xsiabc.blog95.fc2.com/blog-entry-910.html#comment539
2010-10-14 04:44:29とはいえ、早急な結論は導きだしたくはない。3DCGには3DCGだけが持つ特性がある。自由度の高さと言うべきだろうか。最終的なルックはかなりどうとでもなるぐらい技術は進化した。だからこそ、その最終出力の前の段階が非常につよく問われているのだ。
2010-10-14 04:49:56卑屈になる気はないが、そもそもものすごい歴史がある手描きアニメーションに3DCGが拮抗しよういうのがオコガマシイというか愚かしいというか。2Dアニメの完璧な模倣をするというのは、CGで完璧な人間を作ろうとするぐらい果ての無い行為だと言えよう。一言で言うなら不毛。
2010-10-14 04:59:03CGでハイパーフォトリアルを追求するのも手描きアニメの完璧な模倣を試みるのも、向いているベクトルは違えど不毛であるのは同じ。CGは何かの代替品ではない。ではないというか、簡単に代替品に堕ちてしまう性質を持っているものだからこそ、気をつける必要がある。とくにクリエイターにとっては。
2010-10-14 05:05:57当時、技術的にも興行的にもうまく行くわけがないと思われた「トイ・ストーリー」が成功したという歴史的事実はとくにCG屋にとっては忘れることができない記念碑的なことだ。あれはまさに革命的な出来事だった。
2010-10-14 05:19:21もともとCGとは軍事目的、それも大陸間弾道ミサイルの弾道計算に開発された技術がベースになっているという。そこからスタートして、映像として映画やTVで使われるようになり、とうとう1本の娯楽映画として結実したという事実は、たいへん感慨深い。
2010-10-14 05:27:01「トイ・ストーリー」はひとつの解答を示した。あれが解のひとつであることは疑いようがない。しかし我々後続者はその事実を認めつつも新たな地平を切り拓いていくしかない。どこをいかに開拓していくかは常に我々に問われ続けている。
2010-10-14 05:50:2230AB30E930FCGIF30A230CB30E130C630B930C8 http://twitpic.com/2y2exk
2010-10-16 20:22:33EasyToonで線画を描き連番で出力し、Photoshopで彩色し、GiamでGIFアニメ化という工程。1秒12コマという想定で、インターレースは各コマ8で書き出し。GIFは最大で256色なのがアレだが、アニメを作れなくもない。
2010-10-16 20:39:287206767A30A230CB30E130FC30B730E730F330C630B930C8ver.01 http://twitpic.com/2y4onw
2010-10-17 00:41:19明るいところで生きたいと思っても、元々持っている形質が適合しなければやっぱり無理か…。そういう意味ではヴァンパイアものってメタファーを感じる。
2010-10-18 04:30:17フィギュアを撮影するときのライティングみたいに全体に均一になおかつ影がほとんど落ちないようなCGのライティングもアリなのかなとちょっと思った。ようするにほとんどGIってことなんだけどね…
2010-10-18 05:23:30