真冬に再訪、あの暑い夏! ■ ファントムクラッシュ・S.L.A.Iシリーズ座談会 ■ ― ファントムクラッシュ編 ―

両シリーズの開発に携わられた@flatline1218氏による当時の貴重な証言と、同氏のask.fm(http://ask.fm/flatline1218) に寄せられた質問を元にあの暑い夏を振り返る座談会。時間の都合で第一夜はファントムクラッシュ編と相成りました。
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初公開・ファントムクラッシュ開発初期の話--

flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

話を『ファントムクラッシュ』に戻します。そもそも僕が元気株式会社に入社したとき、実は別のタイトル、別の世界観で、のちの『ファントムクラッシュ』は開発が進んでいました。この話をした記憶はないので、おそらくは初出かと思います。 #PhantomCrash

2013-12-30 23:49:09
LOSEmary @LOSEmary_

おお初出の話ですわ。ワクワク。#PhantomCrash

2013-12-30 23:50:45
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

当時のタイトルは『Tokyo City Diver』。世界観はアニメの『フリクリ』系を狙った感じで、戦闘部分については光学迷彩のギミックだけがある状態でした。 #PhantomCrash

2013-12-30 23:53:39
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

僕としては基礎部分ができ始めているタイトルに合流して、ここから作るかーと言った感じだったのですが、そこでメインのゲームプランナーが(どんな理由があったのかはわかりませんが)退職されてしまいます。 #PhantomCrash

2013-12-30 23:57:25

開発時の制約--

flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

当時の企画チームには、役員から以下の課題が与えられていました。(1)ロボットらしい重厚な動き、戦いをさせたい (2)ビルなどを破壊して、そのガレキでダメージを与えたい (3)新宿区内の他のステージで戦っている情景も見えるようにして欲しい #PhantomCrash

2013-12-31 00:02:08

※参考・発売時の広告

梨丸 @Nashimaru924

新東京生活→ 「イカシタ火薬の匂い、2進法のあいどる、ドキドキする音楽。」 ファントムクラッシュ 6月20日発売予定 #phantomcrash http://t.co/UpE33Utkjn

2013-12-31 00:13:15
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LOSEmary @LOSEmary_

@flatline1218 大分ファンクラとは違いますわね? #PhantomCrash

2013-12-31 00:04:29
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

正直、Xboxの性能をでも(2)と(3)の課題を達成することは困難でした。その結果、(2)について破壊できるオブジェクトを増やす形で、(3)については、そもそも遠景で見えそうな距離にステージを設定しないことでやり過ごしました。 #PhantomCrash

2013-12-31 00:05:49
LOSEmary @LOSEmary_

車ガンガン壊してお金稼ぎましたわねぇ…。 #PhantomCrash

2013-12-31 00:07:02

あれって人乗ってるの?--

K T @kashipen

そういえばアイテムを落とす飛んでる補給機?も落とせましたね #PhantomCrash

2013-12-31 00:09:40
Gzu(グズシカ) @gzu1jp

あれ、有人なんだよね。(汗) RT @kashipen: そういえばアイテムを落とす飛んでる補給機?も落とせましたね #PhantomCrash http://t.co/ehMW8bkat8

2013-12-31 00:14:35
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K T @kashipen

えー!初耳です というかマシンピストルを使った4駆懐かしい  RT @gzu1jp あれ、有人なんだよね。(汗) RT @kashipen: そういえばアイテムを落とす飛んでる補給機?も落とせましたね #PhantomCrash http://t.co/2ERJNiDdKh

2013-12-31 00:17:50
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Gzu(グズシカ) @gzu1jp

@kashipen 撃ち落とすときごめんと思いつつ撃ってましたw #PhantomCrash

2013-12-31 00:28:59

ランブリング≒ドッグファイト?--

flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

残る課題は(1)です。こちらについては光学迷彩のシステムと合わせ、初期はいわゆる潜水艦のソナーで索敵し合う…後のゲームで言えば光学迷彩のある鉄騎のようなイメージでした。 #PhantomCrash

2013-12-31 00:09:49
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

で、ここからは完全に趣味嗜好の世界ですが、当時の僕にはどうやっても重い挙動のロボットゲームに魅力を感じることはできませんでした(フワフワと軽い方向性にも魅力は感じていませんでした)。 #PhantomCrash

2013-12-31 00:13:07
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

その結果、役員に見せる用のバージョンでは直前に動作を遅くするなどの大人の技術を駆使しつつ徐々に速い方向へ速い方向へとゲームは変化していきました。そこには「フルバーストがやりたい」と言う単純な願望も影響していたと思います。 #PhantomCrash

2013-12-31 00:15:28
LOSEmary @LOSEmary_

さらりまんの悲哀がさらりと書かれましたわw #PhantomCrash

2013-12-31 00:17:59
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

つまり『ファントムクラッシュ』のロボットゲーム部分については、僕が関わる前に描かれていたプランの180度反対に進んだのだと思います。なお、撃ちまくる、避けまくる、一撃で決着がつくの思考にはレシプロ戦闘機の空戦のイメージが投影されています。 #PhantomCrash

2013-12-31 00:20:08
LOSEmary @LOSEmary_

@flatline1218 スワンウィック&ギブスンの「ドッグファイト」ですわね。#PhantomCrash

2013-12-31 00:21:57
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