真冬に再訪、あの暑い夏! ■ ファントムクラッシュ・S.L.A.Iシリーズ座談会 ■ ― ファントムクラッシュ編 ―
初公開・ファントムクラッシュ開発初期の話--
話を『ファントムクラッシュ』に戻します。そもそも僕が元気株式会社に入社したとき、実は別のタイトル、別の世界観で、のちの『ファントムクラッシュ』は開発が進んでいました。この話をした記憶はないので、おそらくは初出かと思います。 #PhantomCrash
2013-12-30 23:49:09当時のタイトルは『Tokyo City Diver』。世界観はアニメの『フリクリ』系を狙った感じで、戦闘部分については光学迷彩のギミックだけがある状態でした。 #PhantomCrash
2013-12-30 23:53:39僕としては基礎部分ができ始めているタイトルに合流して、ここから作るかーと言った感じだったのですが、そこでメインのゲームプランナーが(どんな理由があったのかはわかりませんが)退職されてしまいます。 #PhantomCrash
2013-12-30 23:57:25開発時の制約--
当時の企画チームには、役員から以下の課題が与えられていました。(1)ロボットらしい重厚な動き、戦いをさせたい (2)ビルなどを破壊して、そのガレキでダメージを与えたい (3)新宿区内の他のステージで戦っている情景も見えるようにして欲しい #PhantomCrash
2013-12-31 00:02:08※参考・発売時の広告
新東京生活→ 「イカシタ火薬の匂い、2進法のあいどる、ドキドキする音楽。」 ファントムクラッシュ 6月20日発売予定 #phantomcrash http://t.co/UpE33Utkjn
2013-12-31 00:13:15正直、Xboxの性能をでも(2)と(3)の課題を達成することは困難でした。その結果、(2)について破壊できるオブジェクトを増やす形で、(3)については、そもそも遠景で見えそうな距離にステージを設定しないことでやり過ごしました。 #PhantomCrash
2013-12-31 00:05:49あれって人乗ってるの?--
あれ、有人なんだよね。(汗) RT @kashipen: そういえばアイテムを落とす飛んでる補給機?も落とせましたね #PhantomCrash http://t.co/ehMW8bkat8
2013-12-31 00:14:35えー!初耳です というかマシンピストルを使った4駆懐かしい RT @gzu1jp あれ、有人なんだよね。(汗) RT @kashipen: そういえばアイテムを落とす飛んでる補給機?も落とせましたね #PhantomCrash http://t.co/2ERJNiDdKh
2013-12-31 00:17:50ランブリング≒ドッグファイト?--
残る課題は(1)です。こちらについては光学迷彩のシステムと合わせ、初期はいわゆる潜水艦のソナーで索敵し合う…後のゲームで言えば光学迷彩のある鉄騎のようなイメージでした。 #PhantomCrash
2013-12-31 00:09:49で、ここからは完全に趣味嗜好の世界ですが、当時の僕にはどうやっても重い挙動のロボットゲームに魅力を感じることはできませんでした(フワフワと軽い方向性にも魅力は感じていませんでした)。 #PhantomCrash
2013-12-31 00:13:07その結果、役員に見せる用のバージョンでは直前に動作を遅くするなどの大人の技術を駆使しつつ、徐々に速い方向へ速い方向へとゲームは変化していきました。そこには「フルバーストがやりたい」と言う単純な願望も影響していたと思います。 #PhantomCrash
2013-12-31 00:15:28つまり『ファントムクラッシュ』のロボットゲーム部分については、僕が関わる前に描かれていたプランの180度反対に進んだのだと思います。なお、撃ちまくる、避けまくる、一撃で決着がつくの思考にはレシプロ戦闘機の空戦のイメージが投影されています。 #PhantomCrash
2013-12-31 00:20:08