コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」のつぶやき
1年間はディスクステーション、でしたっけ。思い出せば当時就活中に送った同ソを見てくれた会社はコンパイルだけだったし、小さいゲームに対する意識は他と違っていた感が。RT @miyayou: #jachs コンパイル、新人のときに、小さなゲームを作らせる機会があった。
2010-10-23 16:38:51あっぷるそーすとかアレスタとか懐かしい RT @tie2: RT @k_u: 1年間はディスクステーション、でしたっけ。思い出せば当時就活中に送った同ソを見てくれた会社はコンパイルだけだったし、小さいゲームに対する意識は他と違っていた感が。RT @miyayou: #jachs
2010-10-23 16:58:07支持。 RT @Cre8neW: #jachs 皆に受ける、ポピュラーなコンテンツも個人的には必要だと思う。業界自体がマニアック化することは、今の段階では業界にとってプラスになるとは到底思えない。
2010-10-23 17:02:34まさにディスク~の話でした。コンパイル出身者にユニークな同人・商業ソフト開発者が多い理由に対する回答 @k_u 1年間はディスクステーション、でしたっけ。思い出せば当時就活中に送った同ソを見てくれた会社はコンパイルだけだったし、小さいゲームに対す @miyayou: #jachs
2010-10-23 21:24:58皆様、本日はお疲れ様でした! 盛り上がった研究会で良かったです。企画者の@hiyokoya6さん、ご登壇いただいた@yonemitsuさま、樺島さんに感謝! そして大会もぜひご参加下さい♪(会員になると参加費無料です!) http://bit.ly/d28YeN #jachs
2010-10-23 21:33:28コンテンツ文化史学会出席者のみなさま、本日はどうもおつかれさまでした。業界歴17年の小生ではありますが、本日の発表はお三方ともたいへん勉強になり、まだまだ自分が未熟者であることを痛感した次第です。また何かご協力できることなどございましたらいつでもお声がけください! #jachs
2010-10-23 21:40:26大会では、本日も司会をされた@yoshidamasatakaさんのディスカッションでの名司会ぶりにもご注目ください! ディスカッションは、初日も二日目も超豪華な方々です! http://bit.ly/d28YeN #jachs.
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