『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』 スタートガイド

流れを追いやすくするためにツイートの順番を前後させている箇所があります。 ここらへんも参照。 ・「SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝」全キャラ技表 -SNK PERFECT DATABASE- http://snkpd.2-d.jp/samurai/art-samurai6.html ・固有攻撃データ選択一覧 続きを読む
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ゲーセンミカド総合アカウント @babamikado

【お知らせ】2014年新作攻勢!!!サムスピ新作「アスラ斬魔伝」稼動開始しました!!!対戦台1プレイ50円です!!!!ハイパーネオジオ64「武力」「ポリサム」「アスラ」が3台同時に稼動しているのは宇宙でミカドだけ!2014年の超リアル30フレームポリゴン旋風が巻き起こる!!

2014-02-05 22:42:56
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

初プレイ勢が多いようなのでインスト代わりにアスラの基本操作やわかりづらい点を(うろ覚えで)呟いていきます。多くなりますがご容赦を。間違いあるかも。詳しいことはひぐらしさんが補足してくれるハズ!w 少し地味だけど、シンプルで遊びやすいので是非触ってみて欲しいのです。

2014-02-06 02:15:29
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

A:弱攻撃。牽制技。立ちA等からキャンセル連続技があるキャラもいる。6A、66A、3A等で変化することが多い。……このレベルで呟いていきますよ。

2014-02-06 02:15:44
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

B:強攻撃。立ちBやしゃがBはキャンセルがかかる事が多く、基本的な連続技があるキャラが多い。6Bは斬鉄閃に代表される「大斬り」的な技が揃っており高威力。とりあえず覚えておこう。キャラにより66Bなどの特殊技もあり。

2014-02-06 02:15:58
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

C:打撃技や投げ。パンチやキック、少し変わった技が出る。キャラにより様々。6Cは通常投げ(上段投げ)。投げはポリサムに似ていて、そのままだと倒してダメージ、前や後ろに入れておくと突き放し。コマンド投げも623C等で出るキャラが多く覚えやすい。

2014-02-06 02:16:10
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

D:軸移動。6D、4Dで踏み込みと退き込みを出すこともできます(66、44と同じ)。なおこのゲームは画面端のない無限フィールドですが、退き込みを2連続で出すと尻餅をついて隙ができます。

2014-02-06 02:16:18
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

CD同時押し:SCS(連斬)始動。ヒット後、AAAはカンタン高威力。BBBは浮かせ。AABBCCCABCは怒る。ポリサムよりも、天サムの連斬に近い。

2014-02-06 02:16:26
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

さっきのSCSの説明、10連斬のCが一個多かったw

2014-02-06 02:36:36
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

6CD、3CD:弾き型SCS。成立すると相手の攻撃を受け流しつつ連斬始動を出す。失敗すると隙。何と投げ技も返す。強い。

2014-02-06 02:16:36
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

相手の攻撃を直前でガード:弾き返し。成立すると画面が黄色く光り、大きな隙を与える。大斬り級も余裕で入る。

2014-02-06 02:16:44
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

起き上がり攻撃:起き上がり攻撃はポリサムと同じAとBの2種類……と思いきや、「起き上がり方向を決めた直後に任意の特殊技(等)」とすると、起き上がり攻撃の代わりにお好きな技を出す事ができる。このときはダウン中扱いのため、ダウンに当たる技以外は食らわない。6B連打辺りで感覚を掴もう。

2014-02-06 02:16:52
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

ダウン攻撃:2Aで小ダウン攻撃、2Bで大ダウン攻撃。暴発しやすいので注意。その他、幾つかの技がダウン中の相手にも当たる。ダウン攻撃を当てると相手は移動起きや起き上がり攻撃ができなくなる。

2014-02-06 02:17:01
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

ABC同時押し:怒り爆発&一閃。体力が少ないほど「爆発ゲージ」が多く手に入る。怒ってなくても爆発できる(要は天サムと同じ)が、怒ってるときに爆発したほうがより爆発ゲージが多くなる(だっけ?)。爆発中は普段とは違う無理矢理なキャンセルができる。

2014-02-06 02:17:07
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

体と手足:身体の末端に当たったダメージは時間とともに回復する(体力の黄色い部分)。ただし体力が点滅するほど少なくなると、持っていた黄色ゲージは消えてしまう。

2014-02-06 02:17:31
Moyomoyo @MoyoMoyoGaming

以上!あとは詳しい方よろしく!w 基本的なのはこんなもんかな?あと体力回復とかガードキャンセルとかあったような気がするけど忘れた。あ、ダッシュ中にジャンプをすると鋭いダッシュジャンプになりますです。あと、対応する必殺技をABで出すと怒り版になるとか、そんな感じ。寝る!

2014-02-06 02:17:40
ひぐらし @higurasi64

なんかべほまそさんに呼ばれた気がした!補足すると体力回復はダウン中にDおしっぱ。ただし回復量が微量なのでどっちかというと寝っぱで起き上がりタイミングズラし的な意味合いが強いです。寝っぱなしに追い討ち喰らうと起き攻め地獄なのでご利用は計画的に #アスラ斬魔伝

2014-02-06 02:28:00
ひぐらし @higurasi64

ガードキャンセルはガード中に各キャラ対応する必殺技、特殊技を出すと硬直を「1Fだけ」短縮して反撃可能…って書くと微妙に聞こえますが、特にゲージ消費などは無いので確定反撃を取る時に使えます。前作と違って一部の特殊技でも可能なのがミソ #アスラ斬魔伝

2014-02-06 02:34:17
ひぐらし @higurasi64

補足:怒り爆発の発動時の衝撃波はガード不能。終わり際を当てれば一閃などで追撃可能。相手に有利時間の多いBダウン追い討ち決めてから爆発を早目に重ねるとあばばばば。ちなみに一閃は削りダメージ有り。結構削れます #アスラ斬魔伝

2014-02-06 02:47:38
ひぐらし @higurasi64

怒り爆発中は爆発ゲージを消費して普通はキャンセル出来ない通常技やSCSをキャンセル可能。一部キャラのCD>AAA>補正の緩い怒り技のコンボは激烈に減ります #アスラ斬魔伝

2014-02-06 02:49:35
ひぐらし @higurasi64

@behomaso 要点はべほまそさんが押さえていたので重箱の隅をつつくようなレベルしか補足する事はありませんでしたが、とりあえずこんな所でw

2014-02-06 03:02:04

以下、記事作成後の追加分。

ひぐらし @higurasi64

おっと重要な事を忘れてました。浮かされた時に任意のボタンを押すと受け身を取ります。連打だと上手く出ない場合があるので注意。受け身の終わり際には隙があり、しゃがみ状態で硬直するので打撃や下段投げを重ねられると乙ります。受け身狩りには注意 #アスラ斬魔伝

2014-02-06 13:10:43
ひぐらし @higurasi64

要注意なのが受け身に対してダウン追い討ち属性のある打撃技(修羅火月の6+B等)やコマンドが被る下段投げとダウン投げ(羅刹半蔵の冥等)を重ねられた場合。受け身を取ると補正が切れて攻撃を喰らい、寝っぱなしだと自動的に追い討ちになるので厄介です #アスラ斬魔伝

2014-02-06 13:14:36
ひぐらし @higurasi64

ちなみにこのゲーム、通常投げは勿論、ほとんどのコマンド投げも投げ抜け可能です。投げキャラが地味に辛い部分の一つ。例外はありますがコマ投げも含めて大抵はCボタンで抜けられるので投げられる、と思ったらC連打 #アスラ斬魔伝

2014-02-06 13:19:48