ガンホー新作サモンズボードについて

個人的TLの感想メモ。12年02月13日19:41まで更新。 大雑把な要約:R_Nikaido氏以外の評価は微妙だけど、ゲームを進めて歯応えが出ると面白くなってきそう。 続き→http://togetter.com/li/629395
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

サモンズボード、HPがパーティ一括じゃなくてキャラ個別にあるから、やばそうなキャラは逃がして回復拾わせるのが基本になりそう。そうなるとまた移動の戦略が求められる感じで楽しそうだなあ。さてさて、突き詰めるとわりとムズい気がするけど、ライトユーザーの拒否反応度合いが気になるね。

2014-02-10 12:30:58
GiGi @gigir

サモンズボード、その場を動かずに攻撃するにはダブルタップをする必要があるんだが、これスワイプやフリックとは比較にならないくらい難度の操作だと思うんだが人によってはこれだけで詰みそう

2014-02-10 12:31:48
GiGi @gigir

なお、階層メニュー等の代替操作手段はない

2014-02-10 12:32:36
GiGi @gigir

全体的な操作感も悪くはないのだが、直感的と言うには一歩練りきれてない感があり。戦略性と爽快感両方取りしようとして中途半端になってる気が

2014-02-10 12:33:42
GiGi @gigir

通りいっぺんのチュートリアルも一世代前の印象を受ける

2014-02-10 12:34:35
GiGi @gigir

リリース前に期待していたものと大幅にずれていたので肩透かし感があるのは否定できないが、まっすぐに面白い印象はないなー。うーん。ロード・トゥ・ドラゴンの初プレイ時と印象がよく似ている

2014-02-10 12:37:33
GiGi @gigir

ステージがスクロールしていくのはどうなんだろうなー。詰将棋だとゆらぎが作れないからまあ妥当ではあるのだが、戦略的要素は大幅に削られる

2014-02-10 12:40:24
GiGi @gigir

サモンズボード、ガチャでよくわからんフリック操作させるのは製作者の自己満足っぽくて嫌い

2014-02-10 12:45:49
GiGi @gigir

実際のゲームと同型の操作ならば学習動線としてわかるんだが、これ全く関係のない操作だよな

2014-02-10 12:46:18
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

サモンズボードこれアレだな。先にAndroid版でログインボーナスとかもらっておいて、それiOS版にもってってさらにiOS側のログボ貰ったらお得だなあ。

2014-02-10 12:48:52
GiGi @gigir

サモンズボード、今のところ普通におもしろい以上の感想が出てこない。ひと通りよく出来ているが積極的に褒める部分が見つからない

2014-02-10 12:52:12
尾野(しっぽ) @tail_y

@gigir 同意。技術とか調節の粋を煮詰めた感じだけど、新しい感じはしない。

2014-02-10 12:55:04
GiGi @gigir

パズドラのパズ部分を将棋盤バトルに差し替えたもののどこが「新世代」なのだろう

2014-02-10 12:55:14
GiGi @gigir

サモンズボード、やってることは結局パズルで、盤面の最善手を探っていくわけなんだが、操作する気持ちよさがないので継続できる気がしない

2014-02-10 12:57:48
尾野(しっぽ) @tail_y

サモンズボードは、ダブルタップを採用せずにパスボタンをどこかに作るべきだったのでは。

2014-02-10 13:00:11
GiGi @gigir

@tail_y リセマラしやすい構造も含めて旧世代感してます

2014-02-10 13:01:28
尾野(しっぽ) @tail_y

あと、ステージ選択など基本UIのスクロールの感度が高すぎるので、これ機種によってはタップしたつもりが選択できないということが頻発しそうな気がする。

2014-02-10 13:01:32
尾野(しっぽ) @tail_y

うーん、パズドラの呪いに一番かかりやすいのは、爆心地にいたガンホーだったってのは、普通に考えればそうか。

2014-02-10 13:02:28
GiGi @gigir

スマホの直感的操作ってね、例えば敵を攻撃したいと思ったら敵を直接タップするか、スワイプでユニットを的に重ねるかだと思うんだが、サモンズゲートは敵に隣接する位置にユニットを置くのが攻撃のトリガーになっていて、微妙に爽快感が削られるのがもったいない

2014-02-10 13:08:14
GiGi @gigir

ダブルタップ操作を許容してしまった点も含めて、すごく「PC上で作った」感がある

2014-02-10 13:09:27
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir ダブルタップってそんなダメなんです?

2014-02-10 13:10:37
GiGi @gigir

@R_Nikaido まあスマホ実機でやってみればわかります

2014-02-10 13:10:54
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir トリプルタップまで含むアプリ常用してますけどあまりPCとの違いは感じませんね。サモンズだとどうかは確認できませんが。まあダブルタップ以外に操作の選択肢ないように思うんで、操作しづらかったとしても必要悪ですね。

2014-02-10 13:23:03
GiGi @gigir

@R_Nikaido どちらかというとその操作が直感的でないことのほうが問題として根深いですね

2014-02-10 13:30:30
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir ダブルタップは直感的ではないと。その感覚はありませんでした。この場合どういう操作なら直感的になります?

2014-02-10 13:33:07
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