ガンホー新作サモンズボードについて
- kurisaka_konabe
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あ、そうか。サモンズボードももしかしてランダム性がなさそうな感じか。その点ではちょっと微妙な気もするなあ。多少のランダム性が合った方が、繰り返しプレイをする際に飽き辛くなるし…と思ってたけどランダム性ありました。さすがや分かってるわ。敵配置が毎回ランダムだから、変化あるわ。
2014-02-10 11:32:54サモンズボード、使ってないモンスターを遠征に出して何か拾ってこさせる要素もあるねえ。寝る前に仕事前に探索出して、みたいなことは出来そうだ。でも探索時間が1、3、5、10、20時間ってのはどうなんだろ。7時間か8時間あたり欲しい。
2014-02-10 11:42:39サモンズボード、あとギルドの概念とPVPの概念があるけどまだ触れない。PVPは相手のコマを誰が動かすかが気になる。完全対人だったらいいなあ。
2014-02-10 11:45:22最近のガンホーのゲーム、どれもいいとは思うんだけどやはりパズドラに縛られているというか…個人的にDokuroが一番良かったんだけど、まぁ売り上げでは他と比べられないな…
2014-02-10 11:45:35そりゃそうだけど、更新で追加するモンスター以外は埋め込んじゃって、その上でアプリサイズに収めれば初期ロード無しにできるけどー!普通ほら、心配になってロード型にしちゃうじゃん!
2014-02-10 11:52:24サモンズボード、UIの完璧なお手本でありチュートリアルの完璧なお手本でもあるなあ。メールボックスとか戻るボタンとか、メニューをあえて縦に並べたのも良い。誤合成防止が鍵アイコンだとか、攻撃時に誰がどう攻撃して何発当たるかが凄く分かりやすい。チュートリアルも必要なときに最低限。
2014-02-10 11:54:46サモンズボードは「将棋」で片付けられるほど単純なもんじゃないのでそこ勘違いしたらダメよ。実質2回行動が出来るシステムで、かつ複数に同時攻撃でき、さらに全員同時攻撃なので将棋とは駆け引きが全然違う。
2014-02-10 11:58:40しかし、サモンズボードのUI配色がまた「茶色+緑」ってのが面白いなあ。これ地味で素朴で一番売れない色だと思うんだけど、パズドラからあえてそこを引き継いでるってことは意図があるんだろうな。今回はあまり暗い印象ないし凄く好きな色合いなんだけども。
2014-02-10 12:05:42あ、やべえ。サモンズボードAndroidとiOS間でデータ移行可能なのか。ってことは今がっつりやっても全然OKってことか。あ、やばいやりてえ。
2014-02-10 12:07:59うーん、ガンホーのゲームなんだから絶対にやっておくべきだろうし、面白いのだろうし、技術的にも色々凄いのだろうけど、やる気がでない。困った。みんな、面白かったら教えてください。
2014-02-10 12:09:06サモンズボード、BGMは下村陽子氏。ライブアライブとかスト2の人だ。うわあ全方位最強。サモンズボードこれで当たらなかったら何が当たるんだってレベルだ。欠点がマジでみつからん。
2014-02-10 12:15:08サモンズボード、召還系の世界感だからか、いまんとこモンスターモンスターしたモンスターしかいないっぽいのが気になるなあ。騎士みたいなのはいるけど顔隠れてるし、あといわゆる女性キャラ的なのがいないぽい。老若男女にウケるためにエロス的な要素をあえて外してるのかな。
2014-02-10 12:20:26