ガンホー新作サモンズボードについて

個人的TLの感想メモ。12年02月13日19:41まで更新。 大雑把な要約:R_Nikaido氏以外の評価は微妙だけど、ゲームを進めて歯応えが出ると面白くなってきそう。 続き→http://togetter.com/li/629395
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GiGi @gigir

@R_Nikaido 何が最善かはケースバイケースですがその場1タップで確認ダイアログを出す形でも今の操作系と齟齬がないかと思います。

2014-02-10 13:35:31
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir なるほど。私はそれこそ直感的でないと感じてしまったので、考え方の違いですかね。

2014-02-10 13:37:55
GiGi @gigir

サモンズボードはスマホタッチパネル操作における直感的操作について改めて考える機会をくれたのはありがたい。

2014-02-10 13:38:32
GiGi @gigir

そしてやはり1つのアクションに2種類の操作を用意しているDQMスーパーライトやセブンズストーリーは現状の最適解であり最先端だと改めて思うなど

2014-02-10 13:40:06
GiGi @gigir

@R_Nikaido ユーザーの操作量が変わらないのなら操作結果は常に明示的であるほうが好ましいです。ダブルタップと2タップは操作量変わらないので

2014-02-10 13:41:49
GiGi @gigir

サモンズボードにおけるその場待機は比較的例外的なアクション(1ゲーム中1回あるかどうかという頻度)なんだが、そのアクションに習熟が必要な例外的な操作を当てはめるのはやはり筋が悪い

2014-02-10 13:44:52
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir 確かに、それをしたら何が起こるか明示された方が良い場合もありますが、サモンズのダブルタップは頻繁に使用する「基本操作」にあたるものなのでそういう確認はなくて良いかと思います。それと1タップした時点でダイアログが出てきたら、ちょっとした誤操作で出てきてウザいかなとも。

2014-02-10 13:47:56
GiGi @gigir

パズドラ後のガンホーがドラコレ後のコナミと重なって見えるのはきっと気のせい

2014-02-10 13:52:39
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

お、なんだサモンズにも美少女っぽいキャラいるんだな。PVに何人かいた。現時点では手に入らないみたいだけども。、

2014-02-10 13:53:25
GiGi @gigir

@R_Nikaido あるいは現状のルールでその場待機が必要なのは敵にアタックかけるタイミングですので敵にユニットを重ねてドロップすると言うのが操作量も減ってベストかもしれませんね

2014-02-10 14:04:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir 範囲内全ての敵に攻撃するシステムなので特定の敵にドロップするのは感覚的に変な感じがします。そこまでしてダブルタップを嫌う理由が知りたい。

2014-02-10 14:10:04
GiGi @gigir

@R_Nikaido まあ私が嫌いなのはスマホの操作系全部ですが、ダブルタップは特に習熟の難度の高い操作なのでオススメはしないという話です。

2014-02-10 14:11:54
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@gigir ダブルタップは難度が高いんですか。2回タップするだけなのでそう難しくないと思ってしまってるんですが。マウスだとポインタブレるので若干難しいとは思いますが。

2014-02-10 14:14:30
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

https://t.co/ksq5aZBWoj ]サモンズボード、確かに「移動しないボタン」をどこかに置いておけばダブルタップするより楽だね。移動しないなら誰をタップしても同じみたいだし。でもモンスター自体を触った方が操作としては気持ちよいだろうし、ボタンを増やすのもね。

2014-02-10 14:45:23

その他感想

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

サモンズボード、マス目移動しつつ範囲攻撃をぶっ放していくゲームでBGMが下村陽子だからライブアライブ臭がすごい。

2014-02-10 15:50:46
noppikinatta @noppikinatta

@R_Nikaido PV見てレジェンドオブマナっぽいと思ったけどやっぱり同じ人なんですね。iOS版を心待ちにしようと思います。

2014-02-10 15:55:32
尾野(しっぽ) @tail_y

うーん、この感想はかなり異端だろうけど、サモンズボードよりフルボッコヒーローズの方が個人的にはいいなあ。フルボッコヒーローズいろいろ粗いけど。対戦来たらわからんけど

2014-02-10 16:07:00
尾野(しっぽ) @tail_y

サモンズボードのワクワク感の無さがすごくて、これ単に職業病だろうけど。

2014-02-10 16:07:52
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

サモンズボード、チュートリアル繰り返した限り、敵思考にランダム性がないっぽいね。同じ状況なら必ず同じ行動をしてくる。

2014-02-10 16:25:30
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

サモンズボード、これも例の如くスキルチャージのためのターン稼ぎが有効に働くっぽいのでちょっとヤだなあ。パズドラと違って「間違って倒しちゃう」が絶対なくひたすらダブルタップしてればターン稼ぎし放題なんだよなあ。

2014-02-10 16:46:07
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

サモンズボード、繰り返しやるとアラは見つかるなあ。パーティ4体で最後まで戦うので全キャラとも金銀レベルの動きが出来る必要があって、そうなると香車みたいな一方通行キャラや、完全な死角がある角の動きも不可能。ある程度自由に動けるようにするために、コマの個性が弱くなってるかも。

2014-02-10 19:10:38
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

サモンズボードで遊んでみる。う~ん、これガンホーなのか。ガンホー以外が出したんなら納得なんだけど。将棋&ドラゴン以上に語る言葉がないというか、思った以上に微妙だった。概要を聞いた限りだと凄く面白そうだったんだけど。テンプレ部分が相変わらずでシンドイからなのか何なのか。

2014-02-10 19:11:00
alwei @aizen76

@kurisaka_konabe 同じく、そんな感じの感想です。

2014-02-10 19:14:38
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