ガンホー新作サモンズボードについて
- kurisaka_konabe
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そしてやはり1つのアクションに2種類の操作を用意しているDQMスーパーライトやセブンズストーリーは現状の最適解であり最先端だと改めて思うなど
2014-02-10 13:40:06@R_Nikaido ユーザーの操作量が変わらないのなら操作結果は常に明示的であるほうが好ましいです。ダブルタップと2タップは操作量変わらないので
2014-02-10 13:41:49サモンズボードにおけるその場待機は比較的例外的なアクション(1ゲーム中1回あるかどうかという頻度)なんだが、そのアクションに習熟が必要な例外的な操作を当てはめるのはやはり筋が悪い
2014-02-10 13:44:52@gigir 確かに、それをしたら何が起こるか明示された方が良い場合もありますが、サモンズのダブルタップは頻繁に使用する「基本操作」にあたるものなのでそういう確認はなくて良いかと思います。それと1タップした時点でダイアログが出てきたら、ちょっとした誤操作で出てきてウザいかなとも。
2014-02-10 13:47:56@R_Nikaido あるいは現状のルールでその場待機が必要なのは敵にアタックかけるタイミングですので敵にユニットを重ねてドロップすると言うのが操作量も減ってベストかもしれませんね
2014-02-10 14:04:17@gigir 範囲内全ての敵に攻撃するシステムなので特定の敵にドロップするのは感覚的に変な感じがします。そこまでしてダブルタップを嫌う理由が知りたい。
2014-02-10 14:10:04@R_Nikaido まあ私が嫌いなのはスマホの操作系全部ですが、ダブルタップは特に習熟の難度の高い操作なのでオススメはしないという話です。
2014-02-10 14:11:54@gigir ダブルタップは難度が高いんですか。2回タップするだけなのでそう難しくないと思ってしまってるんですが。マウスだとポインタブレるので若干難しいとは思いますが。
2014-02-10 14:14:30[ https://t.co/ksq5aZBWoj ]サモンズボード、確かに「移動しないボタン」をどこかに置いておけばダブルタップするより楽だね。移動しないなら誰をタップしても同じみたいだし。でもモンスター自体を触った方が操作としては気持ちよいだろうし、ボタンを増やすのもね。
2014-02-10 14:45:23その他感想
@R_Nikaido PV見てレジェンドオブマナっぽいと思ったけどやっぱり同じ人なんですね。iOS版を心待ちにしようと思います。
2014-02-10 15:55:32うーん、この感想はかなり異端だろうけど、サモンズボードよりフルボッコヒーローズの方が個人的にはいいなあ。フルボッコヒーローズいろいろ粗いけど。対戦来たらわからんけど
2014-02-10 16:07:00サモンズボード、これも例の如くスキルチャージのためのターン稼ぎが有効に働くっぽいのでちょっとヤだなあ。パズドラと違って「間違って倒しちゃう」が絶対なくひたすらダブルタップしてればターン稼ぎし放題なんだよなあ。
2014-02-10 16:46:07サモンズボード、繰り返しやるとアラは見つかるなあ。パーティ4体で最後まで戦うので全キャラとも金銀レベルの動きが出来る必要があって、そうなると香車みたいな一方通行キャラや、完全な死角がある角の動きも不可能。ある程度自由に動けるようにするために、コマの個性が弱くなってるかも。
2014-02-10 19:10:38サモンズボードで遊んでみる。う~ん、これガンホーなのか。ガンホー以外が出したんなら納得なんだけど。将棋&ドラゴン以上に語る言葉がないというか、思った以上に微妙だった。概要を聞いた限りだと凄く面白そうだったんだけど。テンプレ部分が相変わらずでシンドイからなのか何なのか。
2014-02-10 19:11:00