日本デジタルゲーム学会 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」実況
日本デジタルゲーム学会が2月18日(木)に開催した
2月期公開講座 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」
https://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=44
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石黒猛雄@未来予測
@ulto5
渡辺一弘さん 現スパイク ソフトバンクからソニーミュージックエンターティメントからソニーマガジンズにそしてスパイクに、喧嘩番長4 2/25発売 #DigraJ1002
2010-02-18 19:27:04
石黒猛雄@未来予測
@ulto5
90年代 ゲーム雑誌がものすごく増え、ファミコン通信が週刊となった。セガサターン、プレステーション94年発売で第2次創刊ラッシュ #DigraJ1002
2010-02-18 19:29:21
石黒猛雄@未来予測
@ulto5
93年~おおて出版社がゲーム誌に参戦 Vジャンプ 覇王 ゲーム・オン GameWalker 寿げむ が参入したが Vジャンプが残っただけ #DigraJ1002
2010-02-18 19:37:29
石黒猛雄@未来予測
@ulto5
制作者がクリエイターとしてメディアへ、ゲームの種類が作家により多様化してきてジャンル分けが難しくなった #DigraJ1002
2010-02-18 19:41:22
石黒猛雄@未来予測
@ulto5
作家性に焦点があたる。そして他業種からゲームの世界にパラッパラッパーの松浦雅也さん IQインテリジェントキューブの佐藤雅彦さん これらの方は多才なのでゲーム作家とは言えずまさにクリエイター #DigraJ1002
2010-02-18 19:44:54
石黒猛雄@未来予測
@ulto5
ムーブメントの受け皿としての時代 ゲームメーカーがメディアコントロールする時代 裏技情報、独自の攻略 アーケードから家庭用に移殖の時代 有名プレイヤーの誕生 #DigraJ1002
2010-02-18 19:48:04
石黒猛雄@未来予測
@ulto5
おまけ:1995年 任天堂、PS、セガサターン群雄割拠時代が一番ワクワク感があったのではないでしょうか?同感!個人的には角川メディアオフィスのサイレントメビウスじだいかな? #DigraJ1002
2010-02-18 19:57:12