@nakotic マーケティングの話だと、切り捨てるだとネガティブな思考になりやすいので、どの層に手厚くアプローチするか、と私は読み替えるようにしています。マックやユニクロも実際はかなり幅広い年齢層が手に取っているのですが、告知に関しては全世代向けではないですよね。
2014-02-16 14:13:33あの、先のアンソロで名指しはしないんですけど、表紙がパキパキに剥げてきてるんですね、品質。それをtweetした途端に思い出したでありますよ。@nakotic
2014-02-16 14:15:14@sleepdog どこを重点にするかっていうのは大事ですよね。限りあるリソースをどう配分するかってことですよね。
2014-02-16 14:38:07@nakotic そうですね。現実、私も手には取ってくれない年齢層はありますので、興味を持ってくれる層に自然と手厚くなります。理屈じゃなくて、なりゆきもあると思います。
2014-02-16 14:40:53@nakotic それはあるかも。本なら装丁も含んで完成度とるか、本の企画や切り口の良さで完成度と取るかですね。「気に入ったら本なら値段気にせず買うよ〜」って方は前者に傾く傾向かなぁと思います。
2014-02-16 14:45:21確かにそうかも。 RT @YuKIchi_KDH @nakotic それはあるかも。本なら装丁も含んで完成度とるか、本の企画や切り口の良さで完成度と取るかですね。「気に入ったら本なら値段気にせず買うよ〜」って方は前者に傾く傾向かなぁと思います。
2014-02-16 14:50:56【ここから追加分】
しかし、プロダクトとしての同人誌を極めようとするほど、本来の文芸から遠く離れた才能が求められるのではないかと思われる。絵とか編集とかDTPとか工程管理とかAdobeとか。
2014-02-19 10:27:03それらの「文芸から隔たった才能」を他の人に頼もう!みたいなのが主流になりつつあるものの、他の人に頼むのもまた、別の才能なのです。
2014-02-19 10:28:27他の人に依頼する時。1.誰に頼むのか決める→2.依頼する→3.締切、レギュレーション、報酬等の提示→4.可否返答→5.条件擦り合わせ→6.進捗管理や制作途中で起こる問題の解決→7.制作物の完成。依頼っていうのは3のことだけだと思ってる人もいるけど、5と6が重要。1だけとか論外。
2014-02-19 10:35:53@nakotic 同人では1と2が意外とハードルだと思います。どんな作風の方にお願いするかで全体の印象が決まってくるので熟考が必要になりますし、仮にマッチする方が居たとしても提案に興味を持ってくれるかは別で依頼して断られた場合(続く)
2014-02-19 10:47:24@nakotic 「こっちの人に断られたから次はこの人」って言う頼み方だと、そのつもりはなくても「手当たり次第か?」と見られて警戒されてしまう事もあるやも知れません。
2014-02-19 10:48:00@YuKIchi_KDH あと、知り合いなら断られないだろーって感じで頼んで、いろいろあって関係が悪くなることも割とよくありますね…
2014-02-19 10:49:23