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2014年3月11日

サバイバル触手のねたまとめ

自分用のメモです。なんかゲーム作りたいらしい。なんだこのひどいマップは 作り始めました →http://togetter.com/li/762598 再開編→https://togetter.com/li/1164288
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PUIPUIのなカー @ry_nona

あなたは触手です。とても弱い触手です。あなたの能力は、生物を操ることだけ。ですが、動物を捕らえることもままならないあなたは、その能力を発揮することはできません。ですが、たまたま、人間をとらえることができました。あなたは生き残るために、この先… #サバイバル触手

2014-03-07 19:12:55
PUIPUIのなカー @ry_nona

一人の人間をとらえ、操ることで、あなたは自分の勢力を広げるきっかけができました。あなたは生き残るために、餌を集め、自分の住みよい環境を広げることにしました。様々な危険を避けながら、あなたは、無事生き残ることができるでしょうか? #サバイバル触手

2014-03-07 19:15:41
PUIPUIのなカー @ry_nona

あなたはとらえた人間に、餌を取りに行かせたり、人間を誘い込んだりする事ができます。餌は生きるために必要です。人間は、よりたくさんの餌を得たり、勢力を広げるために必要になります。 #サバイバル触手

2014-03-07 19:19:15
PUIPUIのなカー @ry_nona

同じ場所で巣を作っていると、あなたの噂が広がり、討伐隊がやってきます。あなたは戦うことのできない弱い触手ですから、その前に巣を移動しましょう。移動には時間もかかりますし、食料も必要です、計画的に。 #サバイバル触手

2014-03-07 19:20:43
PUIPUIのなカー @ry_nona

捕らえた人間は、さまざまな能力を持っています。その能力により、人を捕らえやすかったり、食料を見つけやすかったりします。レアな能力を持った人間もいるという噂…。ただし、人間は、捕らえてから半年程度で死んでしまいます。人間を切らさないよう、うまく運用しましょう。 #サバイバル触手

2014-03-07 19:22:41
PUIPUIのなカー @ry_nona

あなたは無事生き残り…何を成すことができるでしょうか? #サバイバル触手 みたいなそんなゲーム。狩り場をころころ変えつつ、人を捕らえて運用して行く。手持ちの人間が尽きたらほぼ確実にゲームオーバー。生き残った年数でエンディング変化。

2014-03-07 19:25:10
PUIPUIのなカー @ry_nona

あくまでもエッチゲーじゃないよ。おんなのこの脳に入り込んで操るけどエッチゲーじゃないよ。操ってひどいことするけどエッチゲーじゃないよ #サバイバル触手 と言って、CGを省略すればなんとか作れるのでは(プログラミングは嫌いじゃないけど、素材作っててゲーム制作飽きるタイプだった(

2014-03-11 16:23:48
PUIPUIのなカー @ry_nona

なんだこの絵のかけない人が一生懸命書いたみたいなマップは。こんな感じの地図で、線で結ばれた隣にしか移動できない仕様、派遣される討伐隊を避けたり、採れる餌がなくなったりしたら移動。環境によって捕まえやすい餌が違うよ #サバイバル触手 http://t.co/48UyrYpODG

2014-03-11 19:20:29
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PUIPUIのなカー @ry_nona

左上のステータスは、月日/マップ名、成長度、所有食料、噂度(あがりすぎると討伐隊が出る)、捕らえている女の子数。 #サバイバル触手

2014-03-11 19:22:01
PUIPUIのなカー @ry_nona

女の子の個別ステータスは、レベル、正気度(0になると死んでしまう)、クラスくらいかなぁ。シンプルに。 クラスによって、ステータスと能力が変わるけど、個別には設定しない。レベルで、能力補正。 #サバイバル触手

2014-03-20 09:59:35
PUIPUIのなカー @ry_nona

農民:食料を拾ってくる率が多い。 町民:女の子を捕獲の成功率が高い(無防備な外見のため、警戒されないとか) 狩人:食料をたくさん採れる(ただしたまに失敗する) 料理人:町民レアクラス。能力は町民と同じだが、食料を効率的に使えるので、捕獲していると食料消費量が減る #サバイバル触手

2014-03-20 10:04:18
PUIPUIのなカー @ry_nona

冒険者:どれも平均的。 勇者:冒険者レアクラス。どれも高めで安定した能力。捕獲は大変だが、その価値はある。 姫様:王を脅迫して討伐隊を退かせることができる。能力は全体的に低く、殺して食料にすることしか期待できない。 #サバイバル触手

2014-03-20 10:05:23
PUIPUIのなカー @ry_nona

地形によって、食料が採れたり採れなかったり。討伐隊が出現しやすかったり。討伐隊は、その地域に一定期間留まっていると現れます。捕獲した女の子を解放されたりして、ゲームオーバーを招くので、あまり同じ場所に留まらないようにしよう。流れの討伐隊もいるので逃げ回ろう。 #サバイバル触手

2014-03-20 10:10:17
PUIPUIのなカー @ry_nona

討伐隊と戦うとき、捕獲した女の子のレベルが高かったり、自分が育っていたりすると、逆に相手を捕獲できたりします。討伐隊にいる勇者を捕獲するととてもべんりなので、積極的にねらおう。

2014-03-20 10:12:08
PUIPUIのなカー @ry_nona

そういえば種族のことを何にも考えてなかったですね。もう全部えるふでいいんじゃないかな?(人間じゃない女の子大好きマン

2014-03-21 21:41:53
PUIPUIのなカー @ry_nona

うーん、種族によって能力補正が付くようにするか。 エルフの狩人は能力強化、とか。ただしエルフの冒険者は非力でいまいちとか。種族をつけるのならクラスも見直そう #サバイバル触手

2014-03-22 00:58:54
PUIPUIのなカー @ry_nona

もしくは、能力補正とかなしで、エルフだろーとドワーフだーうと人間だろうーと、能力は一緒にするべきですかね。シンプルにやりたいし。種族によってクラスに偏り作ればいいか。 #サバイバル触手

2014-03-22 01:00:51
PUIPUIのなカー @ry_nona

能力補正はやっぱりいるか…うーん。あと種族によって限定のクラス作ろう。 エルフ:魔法使い 人間:お姫様 ドワーフ:鍛冶職人 とかこんなかんじ。 (エルフとかドワーフはあくまでも集落で暮らすので、王族はいないから人間のみ) #サバイバル触手

2014-03-22 01:05:34
PUIPUIのなカー @ry_nona

ぼんやり国の配置とか考えてる。北は断崖絶壁、それ以外は海で、世界の端になる。大きな壁と海で外に出られない、閉じられた世界。 #サバイバル触手

2014-03-27 12:39:57
PUIPUIのなカー @ry_nona

人間の国がいくつかと、エルフの集落、ドワーフの集落、妖精の国。これらが山や草原などを挟んである。全体マップはやや広め。 #サバイバル触手 今更だけどさるサルっていうゲームにすごく似てる気がしてきた。

2014-03-27 12:49:59
PUIPUIのなカー @ry_nona

テレネア、という国名だけ考えました。初代国王が愛した女の名前の国。女性名だけど国名で、王族の名字にもなる。恥ずかしい名前だけどこういうの厨二っぽくていいかなって…

2014-03-27 12:54:57
PUIPUIのなカー @ry_nona

想定してるゲーム内プレイ期間は最長100年くらい? 王族をなんどか捕まえたい→代替わりする期間考えたら自然にこうなった。あとは、プレイ年数でエンディング変化なので、この100年を、一体いくつに割るか… #サバイバル触手

2014-03-27 12:58:29
PUIPUIのなカー @ry_nona

既存のゲームに似てる気がしてきてあばばばばってなってるけど、そもそもなめこのパチモンとかもいっぱい出てるし、別にさるサルに似たゲームが作りたい、から始まったネタじゃないからまぁいいかな、ともなってる。 #サバイバル触手 触手罠ゲーで没になった部分の寄せ集めだし

2014-03-28 11:39:34
PUIPUIのなカー @ry_nona

女王の統べる国とかいいなって思ったけど、そこの姫をさらうと国の跡継ぎいなくなって国が滅びそうだしやめておこう。でも生まれたときから帝王学学んでる気高い姫とかはキャラ的にいいな。 #サバイバル触手

2014-03-28 11:54:33
PUIPUIのなカー @ry_nona

妖精の国作りたい。妖精さんは、かどわし能力が異常に高く、失敗なく女の子捕獲できるとか。ただし、それ以外の能力は低すぎだし、殺しても体が小さいから食料に変換できない。 #サバイバル触手

2014-03-28 12:00:07
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