Game Developers Conference 2014 参加者つぶやきまとめ

サンフランシスコで行われた、世界中からゲーム開発者が集まるゲーム開発者会議 Game Developers Conference 2014 (GDC2014) http://www.gdconf.com/index_ja.html http://www.gdconf.com/ 続きを読む
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かっしぃ @kassy708

具体的な数字を出して、Oculusとの比較が欲しい。#gdc14j http://t.co/J8CM2GTsbI

2014-03-19 10:23:27
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GAME Watch @game_watch

【GDC 2014】脱構築アドベンチャー「The Stanley Parable」のナラティブ“ゲームの枠組み”と対決する「The Stanley Parable」が目指すゴールとは? #gdc14j http://t.co/AhR9O4kZ2f

2014-03-19 10:35:08
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

明日から3日間違うデモとか 行列必至。昨年の展示のオキュラスのブーム再び来そう #gdc14j http://t.co/v3rG1ew1qM

2014-03-19 10:41:09
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GAME Watch @game_watch

【GDC 2014】次世代ゲームはGPUの活用でAIが進化する?AI Summitで議論されたAI処理のGPGPU演算アプローチ #gdc14j #AI http://t.co/yCdyHYuLEI

2014-03-19 10:46:08
Kenji Iguchi @needle

質問は以上。セッション終了!おつかれさまでした!喋ってるそばから訳して打ってたから、多分これが日本語での最速のレポートだ!! #gdc14j

2014-03-19 10:48:16
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

SCEのプロジェクトモーフィアスのプレゼンテーションは非常に好意的に会場の開発者に受け入れられたという印象です。Oculusのトップは以前PS4はマシンパワーが足りないと述べていたこともあり、PS4に最適化するVRとの違いの当たりも、注目点になってくると思います #gdc14j

2014-03-19 10:50:06
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ただ、VRに本格参入する企業の増加は、まだ、3D酔いを引き起こすVR機器の弱点に対しての解決案を模索することも加速化しそうな印象も受けました。OculusといったVR企業と、そういう情報はシェアするということをSCEは述べており、その技術発展にも注目です #gdc14j

2014-03-19 10:52:22
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

映画関係者には、3DのVRについては懐疑的な意見もあります。3D映画の実現はかなり技術的に難しい点があったためです。現在の見ることが出来る状態にまでするには相当の技術的な工夫があったと聞いています。一方で、裏付けの弱かった3Dテレビは失敗する運命だったようです #gdc14j

2014-03-19 10:54:42
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

SCEのプロジェクトモーフィアスについては、いろいろ夢が沸きますが、今回のSDKの発表では、かなり理想的な状態が語れていたようにも思いますので、本当に一般の人が心地よくつけられるという状態にまで持って行けるのかは、今後にゆだねられた印象がします。 #gdc14j

2014-03-19 10:56:57
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ちょっと先の話ですが、今年9月の東京ゲームショウも、いろいろな物が具体的に出てくるので、相当盛り上がるのではないでしょうか? #gdc14j

2014-03-19 11:03:58
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

ゲーム開発者として初めてホワイトハウス入りしたマーク・デローラさんに会いました。大統領エクゼクティブオフィス デジタルメディア シニアアドバイザーという肩書きです #gdc14j http://t.co/ELPzhCfEIa

2014-03-19 11:11:02
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GAME Watch @game_watch

会場で見つけたバーチャルボーイ……Project Morpheusじゃないですよ! #gdc14j http://t.co/P1I7A5CsOj

2014-03-19 11:58:55
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んるのいれ@ちょっと眩しいかも @Fei_Reynolds

"@game_watch: 会場で見つけたバーチャルボーイ……Project Morpheusじゃないですよ! #gdc14j http://t.co/duME1zNr3T" 持ってたけどどこいったんだろ...

2014-03-19 12:19:50
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Iwade Takashi @rockout77

"What Modern Interior Design Teaches Us About Environment Art" http://t.co/K5PChrdsK2 現代インテリアデザインは背景アートについて何を教えてくれるか。…(続 #gdc14j

2014-03-19 13:18:22
Iwade Takashi @rockout77

…インテリアデザインのテクニックとレベルのアートとデザインの類似点について。そこから現代ゲームにおける空間と視覚的なストーリーテリングに応用する方法。→講師はスプセル最新作等のUbiのレベルアーティスト #gdc14j

2014-03-19 13:19:10
リアル最新ワード @realtime_word

【RT24FA9】会場で見つけたバーチャルボーイ……Project Morpheusじゃないですよ! #gdc14j http://t.co/dxypU0CDJ9 http://t.co/1Fp5eaOPr6

2014-03-19 13:35:52
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GAME Watch @game_watch

【GDC 2014】SCEA、PS4用VRシステム「Project Morpheus」詳報フルHD-LCD&ヘッドトラッキング搭載。PS Move連動で最先端のVR体験を #gdc14j #ps4 http://t.co/lmqLtfVY0o

2014-03-19 16:38:08
GAME Watch @game_watch

【GDC 2014】「Plants VS. Zombies 2」が中国市場でまたしても成功!シリーズを2作連続で成功に導いたPopCapの逞しき戦略 #gdc14j http://t.co/cxsRfNbeHG

2014-03-19 16:47:09
GAME Watch @game_watch

【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビューサブスクリプションモデルと、コンテンツドリブン型MMOの開発にこだわる理由を聞いた #FF14 #gdc14j http://t.co/QNRCyCSvdS

2014-03-19 18:37:13
GAME Watch @game_watch

【GDC 2014】洗練系数字パズルゲームiOS/Android「Threes」のデザインPCゲームだったはずが、モバイル転向で進化。チュートリアル作成法も公開 #gdc14j http://t.co/D0fPbOXmka

2014-03-19 19:08:07
Iwade Takashi @rockout77

4日目の見所。 "Assassin's Creed IV: Black Flag - Road to Next-Gen Graphics" http://t.co/T0XOKjIuDa 〜次世代への道。Farcry3由来のGI(動的ライトプローブ等の奴)。…(続 #gdc14j

2014-03-19 23:51:35
Iwade Takashi @rockout77

…ボリュームフォグ詳細(compute shaderとボリュームテクスチャ利用の様々なライトスキャッタ)。GPU計算の雨。パイプラインに影響が少ないraymarch法によるスクリーンスペースでのリフレクション→KZ:SFと同手法の動的映り込みかと。 #gdc14j

2014-03-19 23:51:46
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